专题研究六:区块链之Nft其二
读书笔记N251:区块链之NFT其二
在Enjin平台发布之前,Enjin最引人瞩目的动作莫过于开发全新的通证标准。2018年6月17日,其CTO Witek Radomski在以太坊Github库中提交了一个全新的通证标准——ERC-1155,经过一年的不断完善打磨,这一标准终于进化到了最终形态。2019年6月18日,Witek发文表示,ERC-1155已成为以太坊官方通证标准。
作为ERC-1155的推动者,Enjin公司的野心远不止于此,Enjin的愿景是让玩家真正拥有游戏资产的所有权。在Enjin的产品矩阵中,包括随时随地可查看游戏道具的Enjin钱包,能够轻松访问交易数据的EnjinX区块链浏览器,方便开发者将游戏道具上链的Enjin SDK,避免中间商赚差价的去中心化游戏资产交易平台,和让单一游戏道具进行复用的Enjin多重宇宙……当然,这些功能的实现,都离不开ERC-1155标准的支持。
ERC-1155的道具标准是ERC-721之后使用最为广泛的NFT标准,越来越多的相对大制作的区块链游戏加入了Enjin的多重宇宙玩法,并采用ERC-1155作为其NFT标准。
除了游戏资产之外,也有不少收集属性的收藏品NFT尝试基于ERC-1155来发行。在去年年底,币安配合市场运营活动共发行了6个主题总计3718个NFT,供用户免费抽取,其中最稀有的EXCHANGE THE WORLD 2019主题NFT发行量仅有10个,在NFT交易所一度被炒到2400美金的交易价格(截止到2020年1月1日的数据)。
运行区块链游戏不仅需要强健的生态架构,还需要与以太坊网络保持持续通信。Enjin为区块链游戏开发者专门设计了一个包含智能合约、可信云(Trusted Cloud)、Platform API (GraphQL)、Enjin Wallet、Wallet Daemon五部分的完整架构,减少开发者的负担。
Enjin的智能合约可以根据用户的行为处理以太坊的链上操作,是处理游戏区块链部分的核心部门,主要针对道具的铸造、分解、交易等操作进行处理。
主要功能包括:铸造区块链资产(Tokens) 分解区块链资产 自定义代币数据和元数据 在地之间发送代币(开发者与用户)
可信云是Enjin Platform的主要后端服务。它是一项用于连接游戏与以太坊网络的服务,建立在云端。
可信云扮演的是一个枢纽的角色,它从客户端、游戏服务器、Enjin Wallet收集请求,然后与Enjin的智能合约交互,最终向游戏返回数据。它还管理着玩家的游戏账户(如SteamID)与他们的区块链身份(区块链钱包地址)的对应。
Enjin还为开发者提供了API,让他们不必为与Enjin智能合约或钱包交互而头疼。可信云包含以太坊测试网和主网两个服务器。测试网上的ETH和Enjin Coin都没有任何价值,开发者可以在这里进行低成本的测试。主网上的交易都是真金白银的,项目在测试网测试完毕后才能在主网上线。
Platform API (GraphQL):GraphQL是API查询语言,开发者可以通过它来建立游戏与可信云的通信。GraphQL将为开发者API中的数据提供完整易懂的描述,使客户端用户能够准确描述他们的需求。
Enjin Wallet:每个用户都有自己独一无二的区块链地址,所有区块链上的交易都需要被用户的私钥签名授权。Enjin Wallet提供了无缝签名方案,让通过Enjin智能合约执行复杂的命令这件事变得容易。
Wallet Daemon是一个自动授权工具,它可以帮助开发者将来自可信云或发送给可信云的交易请求进行自动授权。如果没有它,每一笔游戏内的区块链交易都需要被依次授权。Wallet Daemon还管理着以太坊地址与对应的可信云身份的连接。当在可信云上提交了请求,Wallet Daemon会收到这个请求并对其签名然后返回给可信云。目前,只有控制台版本的Wallet Daemon,在未来会推出图形界面版。
Enjin平台使用体验
地址:https://cloud.enjin.io/
Enjin的整套思路是,把可信云作为一个开发者与智能合约交互的中间件,对于开发者而言,无需关心游戏如何与以太坊交互,不用了解NFT资产合约怎么构建。有了Enjin平台这座桥梁,开发者可以用API完成游戏和可信云的交互,用图形化界面去管理和创造资产,所有围绕区块链的交互,全部由Enjin的可信云搞定。
Enjin的整套思路是,把可信云作为一个开发者与智能合约交互的中间件,对于开发者而言,无需关心游戏如何与以太坊交互,不用了解NFT资产合约怎么构建。有了Enjin平台这座桥梁,开发者可以用API完成游戏和可信云的交互,用图形化界面去管理和创造资产,所有围绕区块链的交互,全部由Enjin的可信云搞定。
成立于2009年的Enjin是一家为游戏玩家提供网站创建和托管服务的公司,总部位于新加坡。Enjin创建了一个类似于Facebook的平台,让玩家可以轻松创建公会组织,通过链接的方式邀请其他玩家加入。如今,Enjin已经是拥有了1870万注册用户, 25 万个游戏社区公会,每月约6千万的全球访问量的在线游戏社区创作平台。
2017年10月,Enjin在以太坊上创建了Enjin Coin(缩写为ENJ),正式进军区块链领域。
ENJ就是一种数字钢铁,它既可以在交易所进行买卖,也可以用来制作武器道具、数字艺术品等一切你能想象到的物品。更加直观一点,ERC-721的大部分NFT的铸造成本几乎为零,仅仅只有交易的Gas Fee而已,但在ERC-1155中,Enjin鼓励开发者使用ENJ代币作为NFT的生产原材料(即生产成本)进行铸造。
目前在已经铸造出来的ERC-1155道具中,总计已经锁住了952万个ENJ,约价值133万美金。
Enjin所要建立的游戏多重宇宙是通过区块链将多个游戏的游戏资产集成在一起而创建的“集体”游戏世界。换句话说,游戏多元宇宙是一个协作游戏项目,其中多个游戏开发商同意使用同一个共享的、去中心化的包括部分(全部)游戏内资产的数据库。这使得游戏玩家能够在游戏多重宇宙的每个游戏中使用特定区块链资产。
Enjin区块链游戏多重宇宙是去中心化的。多重宇宙中的游戏内资产由游戏玩家拥有,游戏开发者仅控制他们创建的游戏。区块链技术是创造“真正的”游戏多重宇宙的唯一方式。
ERC-1155可以满足:不管要交易多少种类型的token,只需将它们捆绑在一个合约中,再执行一次批准步骤即可。
由于融合了ERC-20和ERC-721各自的特性和优点,ERC-1155也被称为“多token标准”。与两位前辈相比,ERC-1155无疑是更适用于游戏资产的通证标准,对区块链游戏开发者也更加友好。开发者能够以较低成本为自己的游戏创建几千种不同类型的道具。根据需要,这些道具可以是拥有独立ID的非同质化数字藏品,也可以是像ERC-20那样的同质化token。
Enjin平台是一个区块链PaaS(平台即服务),允许开发者创建和管理区块链游戏资产 -- 无需构建和维护任何区块链基础架构或编写任何区块链相关代码。Enjin最主要的业务就是为没有区块链相关知识的开发者建立游戏内资产与区块链之间的联系,以及帮助玩家交易他们的游戏内资产。开发者通过Enjin将游戏中的物品制作成ERC-1155 token,玩家通过Enjin来交易或在不同的游戏中体验这些物品。
Enjin钱包已经支持了ERC-721和将来真正的游戏及收藏品标准 ERC-1155. 用户将可以安全地储存和管理自己Gods Unchained,War of Crypto 和 CryptoKitties这些区块链游戏中的资产。ERC-1155有着超级多的特性,玩家可以使用、交易、购买、升级、销毁、合成、租赁、抵押、加强以及溶解他们的游戏道具。
Enjin钱包将同样支持基于ERC-1155的多重宇宙道具——可以被用与多个游戏之中的史诗级游戏资产,由ENJ代币驱动来保证了他们的真实性并为价值做了背书。
下面这些牛逼功能已全部在Enjin钱包中上线;
玩家在主菜单中能查看自己所有的游戏物品,同时可以按照游戏来分类查看。
玩家可以查看每一个物品的详情、各类参数和数据;
玩家可以接受或发送物品给其他玩家,同时也可以溶解物品token;
玩家可以接受从游戏服务器发出的交易请求;
玩家可以把不想要的物品token溶解变成ENJ币
Enjin所做的事情本质就是一个去中心化的游戏交易平台,任何游戏中存在的道具、物品、币种都可以互相交易,甚至跨游戏!比如我拿着暗黑中的暗金装备去换一个炉石中橙色卡片,也是理论上可以实现的。也就是说道具上链+交易所其实是革了传统游戏交易平台的命,实现真正的“没有中间商赚差价”,且把交易场景从游戏中衍生到任何地方,只要你有一个安装了Enjin钱包的手机,在饭局上跟朋友聊游戏的过程中,就可以当场完成交易。
Enjin的SDK本质上是将游戏资产上链,同时提供了这件事情上下游的一系列支持,
从开发者角度,除了开发本身的支持,物品的绑定属性、白名单、供给模型、token打包这些特性赋予了游戏设计尽可能大的操作空间,尽可能贴近并实现现有游戏中的所有机制。
从游戏玩家角度,钱包交易、托管交易平台等给了玩家一个超凡的虚拟资产体验,游戏中物品的流通性被极大的增强,信息更加对称。但流通性的增强,在某种程度上,对开发者在游戏中经济机制设计上提出了更高的要求和考验。
区块链肉眼可见的起点应该脱胎于密码朋克,而密码朋克相当于自由软件的一个延续,区块链则是开源运动的另一个延续。
对区块链来说,最好的归宿是成为新时代的开源运动——把新的领域开源,比如传统的金融行业。同时,这些新领域还包括那些以前外包给政府、机构和巨头公司的公共物品,比如货币、法律、市场和社交平台。
今天我看到区块链行业的人在创建 DAO,在建设 DeFi,看到无数自由市场主义的人把比特币作为一种去中心化的货币或者数字黄金,这一切跟当初那些看着《全球概览》跑到乡村建公社的年轻人似乎并没有什么不同。他们为了掌握私人资产、记下比特币的私钥,跟在公社盖房子、搭建网格穹顶的行为没有本质区别。
以太坊转POS最大的机遇,可能是可以提升Dex的体验了吧。结合NFT,内置金融的互联网这一方向会大跨步前进。至于摩根大通收购Consensys,在我看来反而是一个信号:传统金融巨头与加密世界正在加紧融合,这种融合的形态会成为2020年代的新金融载体。我认为,以太坊并不需要去讲什么新的故事了,接下来要做的事情就是等互联网时代的金融自然发展就好。
同时NFT结合DEX和大数据,又可以引入新的金融理念,海外一般叫做“Social Money” 例如丁威迪发行的债券就是,游戏内资产的加密化也是,将来up主发资产也是。我对其的翻译为“自金融”。自金融这个概念,姚前之前就提到过,这个方向我个人非常,非常,非常看好。唯有这个方向,才有可能实现互联网时代的金融状态,实现百万乃至亿级别的资产。
AsyncArt把艺术品分拆成Master(主画布)和Layer(图层)两个概念。Master是作品的主体体现形式,一个Master由多层Layers来构成。
Master除了指整个作品,它还包扩储存在ipfs上的一个配置文件,主要记录了其包含Layer的图片和Layer在Master中的位置等信息。
Layer是具体的、可见的作品图层,也被储存在ipfs上。Layer有多个参数:艺术家、拥有者、所属的Master、以及Layer参数。Layer参数会由艺术家预先设置好,如调整颜色、旋转甚至是作品内容等。
如果你喜欢某个艺术家并购买了他的一幅Layer后,你就可以通过这个艺术家赋予Layer的参数来修改Layer的样子,所有修改结果都会反映在Master上。对于Master的收藏者,你不但拥有这张画整体的所有权,同时各个Layers的拥有者和艺术家都在为你”打工“,创造着无数张不同的画。
查看AsyncArt信息和数据:
https://dapp.review/dapp/12794/async-art
AsyncArt平台的全新尝试让我们看到了区块链+艺术的有趣创新点。此前,每当我们讨论NFT艺术品,大多都是围绕区块链赋予的确权特性和唯一性。“可编程的艺术”,虽然目前只是简单的预设参数,但在我们看来,这算是该概念的最小可行产品(Minimum Viable Product)。智能合约存储参数,ipfs存储图层,用开源的渲染器生成图片,有限的Layer组合出313多亿种Master的形态,这样一副不知道什么时候就会悄悄变化的艺术品,是不是很有意思?
一个以狗狗币为主题的非同质化代币(NFT)似乎成为了现有最贵的ERC-1155币。这个NFT由1,155,777.1 ENJ(Enjin)支持——截至发稿时价值102,057.66美元。
这个NFT名为“It’s good to be the King”,诞生于3月1日,是为了向受表情包启发而创作的狗狗币(DOGE)致敬,其描绘了知名的日本柴犬形象,这个柴犬头戴王冠、手拿权杖。
绝大部分基于以太坊的加密艺术项目都倾向于使用非同质化通证(NFT)。通过这种代表所有权的独特加密数据块为在 KnownOrigin、SuperRare 和 Makersplace 等平台上出售的数字资产提供来源和可交易性。诸如 ERC-721 之类的现有标准在 NFT 领域的扩展和应用、推动新的创新、促进使用以及传播“加密收藏品(crypto-collectables)”方面发挥了根本性作用。现在,大多数主流以太坊钱包都支持这些标准,这说明对技术的验证和对持有数字资产的渴望向前迈出了一大步。
根据opensea的NFT销售量来看,Decentraland位居第一,过去七天的销售额为1273.8个ETH,大约在34万美元左右。从其代币经济机制看,Decentraland的MANA代币可用于购买虚拟世界的土地,其虚拟世界的土地供应量为90,000块,此外MANA可用于购买虚拟世界的中物品,甚至连起名都需要支付MANA。还有就是支付平台的费用、捐赠以及对核心决策的治理投票。从MANA的代币用途看,它跟其虚拟世界的场景有较深的嵌入。也就是说,MANA的价值取决于Decentraland本身的发展,现在产品已经发布了
https://www.8btc.com/media/559571 Decentraland初体验:基于以太坊的虚拟世界
NFT都是独一无二的,没有两个相同的NFT,每个NFT都是个性化的。如果说数字货币是赛博空间里的货币,那么NFT就是赛博空间里的数字收藏品。数字货币的存在一直以来都饱受争议,从各国政府对于数字货币的态度可以看到,政府欢迎区块链技术,但对数字货币却感到头疼。NFT的发展将让区块链的应用迎来新的发展方向,推动无币区块链技术的应用,契合当下国内发展区块链技术的大方向。
OpenSea是目前最大的去中心化NFT交易市场,你可以用以太坊在这里买到各类链游的NFT资产,也可以在这里出售自己的NFT资产。OpenSea上现有至少150万只谜恋猫和至少36万张Gods Unchained的卡牌待售,人们可以直接购买,也可以通过拍卖的形式获得NFT资产。有了成熟的交易市场,NFT的价值才会被市场发现。
2020年的欧洲足球锦标赛官方将发行NFT形式的门票,这将区块链电子门票第一次大规模应用。区块链电子门票的优势在于减少市场的交易摩擦,防伪溯源,可以通过交易平台转让。区块链电子门票无需服务商验证,利用原子交易技术,保证交易双方同时完成资金转移和门票交付,门票将会直接储存在加密钱包中,人们还可以通过OpenSea转让门票。目前该门票项目正在开发阶段,预计2月份开发完成并开始销售。
NFT作为数字收藏品,吸引了不少互联网创作者,他们将自己的作品生成NFT令牌到交易平台出售。比如,创意工作者可以把自己的绘画作品或者独创的网络艺术品储存在IPFS分布式储存服务中,再通过以太坊的ERC-721协议将藏品的IPFS私钥生成独一无二的NFT令牌,用户购买后就能获得收藏品的所有权。未来数字收藏品可能会成为巨大的市场,而NFT技术将帮助收藏品实现价值流转和溯源。
NFT的潜在应用场景非常丰富,票据、记名证券、身份信息、签证、产权证明、商业协议、会员卡、彩票、游戏等等。凡是需要记录特定信息的或者个性化的场景,都有NFT的用武之地,确保个人信息的不可篡改和不可盗用,让数字资产权属明确。这其中最有“钱景”的领域还是游戏
https://www.8btc.com/media/557995 NFT:区块链落地的又一个路径
ENS 原生的 .ETH 域名是兼容 ERC721 的 NFT(非同质代币),也就是说一个 .ETH 域名可以在任何 NFT 钱包中保存,可以在任何 NFT 市场(例如 OpeaSea)上出售。ENS 也得益于能够容易地添加到以太坊生态系统易有的基础设施中,比如主要的以太坊库,MetaMask 浏览器钱包、TruffleSuite 开发套件,MyEtherWallet 网页钱包,等等。
如果你的浏览器安装了 MetaMask,就可以直接访问「.eth」域名,也就是用浏览器打开以「.eth」结尾的网站或 DApp 前端地址,就像打开互联网的「.com」网站一样。而这个网站或 DApp 前端是可以建立在 IPFS 之上,不依赖于单点的中心式的服务器的。比如我们通过浏览器就可以访问 https://almonit.eth ,一个构建在 IPFS 上的 ENS 导航网站,而开发者要做的只是在自己的 ENS 管理界面中添加一条 RECORDS ,指向网站对应的 IPFS 地址。
ENS 的 DApp 商户应用是一个值得看好的场景。以星巴克为例,它可以通过 coupon.eth 注册申请会员:starbuck.coupon.eth,然后生成自己的 ERC721 收藏品 ,每批收藏品有孙域名如:2019santa.starbuck.coupon.eth,并把该孙域名指向一个 NFT 合约。可以设置用户发送 0 ETH 至这个 ENS 地址就能够领取一个收藏品或者参与抽奖,从而实现商户纪念品的发行和投放。
谜恋猫后,NFT 再次吸引到大众的目光,是 2018 年 7 月份启动的卡牌游戏 Gods Unchained。两年后,2019 年 11 月,GodsUnchained 的卡牌开启了用户交易,用户之间可以在区块链收藏品交易平台(比如:Opensea)上自由交易,GU 卡牌的热度再次回归,忠实玩家们再也不用为了一张卡去浪费钱买卡包,黄牛们也有了新的渠道赚钱。Opensea 上,Gods Unchained 分类下的商品就有超过 600 万种,是市场上第二大种类项目。再看 Coin Metrics 的数据,去年 11 月,ERC-721 代币的交易量突飞猛进,单天的交易数量逼近 400 万个。GU 的热度可见一斑。
不管你是有谜恋猫、GU 卡牌、球星卡等等,你不能用于支付,不能用于购买其他物品,不能用于 staking,不能抵押,不能生息,不能去参与 Defi。NFT 能做到的,基本就是收藏,或者换钱。那些「币」的特性,不存在 NFT 里,反而,NFT 拥有的是资产的特性。
可以说,NFT,并不是币。换句话说,NFT 属于区块链的无币应用范畴。区块链的无币应用现在可以分成两类:联盟链,和 NFT。
签证 NFT 同理,不同姓名、不同签证生效时间等等因素可以保证 NFT 的唯一性,起码,丢护照的情况可以大幅度缓解。
非同质化代币 NFT 是一个拥有区块链管理权,独特的区块链项目。例如,收藏、游戏物品、数字艺术、活动门票、域名,甚至是实物资产的所有权记录。
NonFungible.com 推出了一个 NFT 市场追踪平台,并整合了「非同质化」这个术语作为主要术语来描述新的资产类别。
数码艺术平台也应运而生。SuperRare, Known Origin、MakersPlace 和 Rare Art Labs 都建立了一个平台,用于发布和发现数字艺术,而 Mintbase 和 Mintable 建立了一些工具,旨在让普通人轻松地创建自己的 NFT。
NFT 的第三个「资产类别」(仅次于游戏和数字艺术) 是与「. com」域名相似的域名服务,但基于去中心化技术。以太坊名称服务 (Ethereum Name Service) 于 2017 年 5 月启动,由以太坊基金会 (Ethereum Foundation) 提供资金,在 2017 至 2018 年间,以名称锁定了 170,000 ETH (只要出价人拥有域名,就将成功的出价锁定在合同内)。在 2019 年 5 月,团队将 ENS 智能合约升级到 ERC721 兼容,这意味着名字可以在本地开放的 NFT 市场进行交易。
https://www.8btc.com/media/546578 关于NFT(非同质化代币)你想知道的一切都在这里
许多项目已经在提议更好的NFT标准,例如ERC115,ERC875和ERC998。
突出不可替代令牌的特征 ;
它们是所有者独有的。
它们不能与另一个相同的NFT互换;
每个NFT都有其独特的特征;
每个NFT代表所有权,权利和特权;
NFT不可分割。
许多开发人员正在使用Microsoft Azure平台。现在,他们可以赢得区块链数字收藏品。Enjin与Microsoft合作创建了名为Microsoft Azure Heroes的加密收藏品。
恩金(Enjin)共开发了五个徽章,并由区块链提供支持。每个徽章都将限量供应,并将奖励给对Azure平台做出有价值贡献的个人。
每个徽章基本上都是ERC-721令牌,可以将其存储在Enjin钱包中,并且可以像任何数字资产一样进行交易。每个徽章的独特性在于其所有权,并定义了其未来价值。
其他NFT平台(例如CryptoKitties,WAX和Qtum)使用不同的方法。
自2020年3月5日起,本体官方综合客户端 ONTO 正式开始支持 NFT,为全球用户提供更高效便捷的资产管理服务,进一步深化数字资产领域布局。
NFT非同质化通证(Sunny Aggarwal 也称之为非同质化物品)本质上是库存清单。有些人认为这个概念源于加密朋克(https://www.larvalabs.com/cryptopunks)或早期版本的Clovers Network (https://clovers.network),但这个概念其实源于CryptoKitties (https://www.cryptokitties.co/),它建立了第一个名为ERC-721 (http://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721)标准。NFT非同质化通证被广泛使用,从游戏(https://dappradar.com/rankings/protocol/ethereum/category/games)和艺术作品(https://opensea.io/assets/tokensequaltext)到发票和域名 (https://opensea.io/assets/ens),因为对标准的规定毫无意义, 这就是为什么它的用途这么广泛。NFT非同质化通证核心只注重唯一的身份号码和通证的来源(这使它们基本上等同于库存清单)。
Rocket提供不可替代型数字藏品NFT借贷。锁定NFT,即可启动贷款过程。同时,Rocket还支持Decentraland、Cryptovoxels或其他虚拟土地抵押,最高10000美元。
美国加密货币交易所Gemini去年11月收购的不可替代代币(NFT)交易所Nifty于美东时间17日宣布,上线升级版Nifty门户2.0。
Nifty自称是首家基于美元的中心化NFT交易所。该平台能让美国用户以美元报价出售NFT,并且能将出售所得的美元取出转入银行账户。目前这一服务仅限于美国。Nifty计划,尽快支持美国以外的全球用户进行法币取款。和美国用户一样,其他地区的用户目前都可以进行NFT的账户充提,将在Nifty买到的NFT转入任何钱包。