专题研究N2535:Web3研究之五

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专题研究N2535:WEB3研究之五

按:关于区块链的研究,国内获取资讯是关注的百十个区块链相关的微信公众号,包括巴比特等区块链媒体、一些区块链项目公众号、一些区块链自媒体人公众号、一些区块链VC机构公众号、一些翻译国外资讯的的公众号机构等等,每天早上我浏览这些相关内容,如果觉得有些价值和值得深入看的,就把网址保存在我的一个档案库中,因为每天重点是每日国外区块链资讯回顾那上百个名人和项目研究和一些当月融资的区块链项目研究,故些国内微信公众号有价值的文章大都没有深入去读;最近,我想在这一万多条文章中,先选择DAO、WEB3.0和元宇宙三个专题进行研究;这一方面是关于资料研究的有始有终,另一方面国内文章无论是不是翻译自国外媒体的,都是中文和国人思维,相对每天从国外媒体研究,未尝不是另一种角度和演绎;(另,据本篇研究结果来看,我很高兴,这些国外以文章、论文形式体现的资料,内容质量相对高于目前每日国外区块链资讯中通过TWITTER研究的信息:后者明显更分散、零散、不成体系、口语化社交化,但前者在时效性、新颖性、更新速度上胜一筹);这个专题研究每篇定在20000字上下;特此志之。

** 我们不想清楚Web2.0的得失成败,我们就无法成功开启Web3.0,
原创 吕建伟 阿朱说 2022-04-30 ,07:27https://mp.weixin.qq.com/s/O8HYDtBSPsegGsLj1UrJSA**

Web2.0时代,十年时间,无数创业者、无数资本,一场空。要么转,要么卖,要么偏安一隅,要么死,算是全军覆没。

Web2.0时代,从2004年开始,这个大家应该没有什么异议。因为Web2.0这个概念就是2004年始于出版社经营者O'Reilly和Media Live International之间的一场头脑风暴论坛。
而且2004年4月1日,Gmail发布。Web1.0从大家的感官上来说都是网站,而Gmail像个在互联网上的应用,即Web程序。

有的人说现在还是Web2.0时代,Web3.0应该是以P2P网络通信技术和区块链数据技术为支撑、去中心化应用、一切数字(包含内容和点击点赞)都可资产化、互联网原生的数字加密货币价值衡量的。

说起中国移动互联网,其实分好几个发展阶段:萌芽期2007年iPhone发布、启动期2011年小米手机和微信发布、成长期2013年底4G发布、爆发期2016年抖音这种视频社交网络发布。

Web2.0的精髓,
Web2.0更注重用户之间的交互。
Web2.0更注重用户一起共创共建。
Web2.0更注重用户自发分享传播。

Web2.0时代没产生适配的新技术。
AJAX交互技术是微软在1998年发明的。
RSS数据包装与投递协议是网景在1997年发明的。
Web Service是W3C国际组织在2000年发布的。

2005年看起来是中国Web2.0最火爆的一年。
1、博客:以新浪博客为代表
2、个人空间:校内网(后来的人人网)、QQ空间
3、图片存储与分享:又拍网
4、问答:百度知道
5、黄页广告:58同城、赶集网、客齐集

2006年
,
1、点评类:豆瓣、大众点评、口碑网
2、任务类:猪八戒网(威客)
3、内容共创类:百度百科

2008年出现了一个风靡一时的网络社区:开心网。2009年出现了一款大家都公认的web2.0应用:新浪微博。这也是大家认为仅存的Web2.0应用。2011年是知乎问答创立。

Web2.0的思想是稳定的,就是我上述讲Web2.0精髓时讲到的:
1、认识
2、一起交互、共创
3、自发分享传播

Web2.0应用怎么变现,我觉得还是老三样:
广告,
数字应用交易平台抽水(可能应用商店中最重要的还是游戏)
,
实物电商交易平台抽水

欧美跑出来LinkedIn(2003年)、Facebook(2004年)、Twitter(2006年),Youtube(2005年),Reddit(2005年),Flickr(2004年)、Instagram(2010年)、Pinterest(2010年)、SnapChat(2011年),又感觉恍如隔世。

Web3.0与中国无关,
0x3E14
May 3rd, 2022,https://mirror.xyz/dapptotal.eth/JtbRinn675G3_zFrsM6iFldJH0RKtP54HEJp8WF-0kM

第一种理解:
Web1.0为“可读”(read);
Web2.0为“可读+可写”(read+write);
Web3.0则是“可读+可写+拥有”(read+write+own)。

第二种理解:
Web1.0为“半中心化”;
Web2.0为“中心化”;
Web3.0则是“去中心化”。
举例说明:Web1.0时代除中心门户外个人网站也占据半壁江山,两者鼎立形成“半中心化”生态;Web2.0时代则形成信息孤岛,大公司垄断数据;Web3.0时代则是纯粹“去中心化”,数据由用户主宰。

第三种理解:
Web1.0、Web2.0为信息互联网;
Web3.0则是价值互联网。
Web1.0、Web2.0本质上是在传递信息,侧重消费;而Web3.0则是在传递价值,创造财富。

Web3.0具有革命性。
我们可以直观的得出以下一些结论:
它将重新打造一个基于数据的财富体系;
它将重构未来的跨疆域的数字支付系统;
出现真正跨产品平台操作的用户数据库;
出现基于私钥不可篡改的数字身份;
每个人拥有自己的数据主权并自由支配;
它将在虚拟世界无摩擦实现全球范围内的现代金融;
…………

a16z,这个明星闪耀的硅谷风险投资机构,它是Web3.0领域的主导者。
2013年投资的Coinbase,在2021年上市时市值最高达858亿美金;它投资的OpenSea控制着NFT市场大部分交易量,它主导的Yuga Labs公司公司创造了大名鼎鼎的“无聊猿”。如今,a16z已推出3支加密货币基金,募集资金总额超过30亿美元。
今年4月1日,a16z还投资了一家跨链公司LayerZero Labs,这家野心勃勃的公司估值已达10亿美元,未来在Web3.0世界又可能是顶尖掠食者之一。

除了a16z,全球最大的风险投资之一的红杉资本2022年共投资了20家Web3公司。它的竞争对手Coinbase Ventures,这家有着天生Web3.0基因的投资公司在今年投资了80家公司,

阿里巴巴早年收购的《南华早报》成立了NFT公司“Artifact Labs”;
腾讯投资澳大利亚一家基于Web3.0技术的游戏初创公司Immutable,估值25亿美元;
TikTok(抖音海外版)加入到Immutable X中,推出带有Immutable X的NFT。

以太坊已形成了的金融帝国,有Uniswap、Sushiswap这样的交易所,也有Maker、Compound这样的银行,还有CryptoPunks这样创造奇迹的NFT,黑底白字的LOOT也一夜火爆,甚至还有Axie Infinity、The Sandbox、Decentraland这样充满想像力的游戏社区。

进军元宇宙,因为在元宇宙的世界可不仅仅有Web3.0,还有5G+AI+XR+云计算,虚幻引擎技术、脑机接口,人工智能,边缘计算,3D操作系统等,这样就会淡化掉Web3.0概念,让更多人可以接受元宇宙。

** Web3革命:逃离、信仰、大迁徙,
原创 周舟 虎嗅APP 2022-04-27 08:37 发表于河北 ,https://mp.weixin.qq.com/s/_fZxTDOr2n1IQySjVODB8A**

虎嗅观察到,阿里、蚂蚁、腾讯、字节、网易、美团,至少六家互联网大厂有“高P”(高级管理者或高级技术人才),放弃了稳定的高薪和可观的期权,主动探索Web3世界。
加入Web3赛道的前大厂“高P”正在变得更多,其中便包括:美团联合创始人王慧文、蚂蚁技术总监赵峰、2014年加入字节2020年便拿到近亿期权退休的90后程序员郭宇等。

Web3是指基于区块链技术的去中心化在线生态系统,许多人认为它代表了互联网的下一个阶段。一名传统投资机构合伙人向虎嗅表示:“目前Web3行业,很像2000年的互联网。”

实际上,在Web3行业里,有些产品已经具备国民级手机产品的“雏形”,比如MetaMask(去中心化的支付宝)、STEPN(去中心化的KEEP)、Audius(去中心化的QQ音乐)、OpenSea......他们已经在全球拥有了百万甚至千万的用户,有3家公司甚至在今年被《时代》杂志评为全球最具影响力的100家公司。

从伯纳斯·李1991年发明万维网,古典互联网已经存在30多年。古典互联网仍是“年轻”的,然而它和Web3相比,它的“老”不仅体现在年龄,更体现在它的制度、文化、精神等各个层面。

在Web3,经验是最次要的,创新精神才是最重要的。毕竟它建立在区块链技术之上,而这一技术诞生才14年,没有那么多规矩和桎梏。这些特质让他更适合年轻人。

在Web3版本的微博或微信阅读上,人们发布的每一条“微博”和“书籍”,都可以铸造成NFT(非同质化代币),而这些NFT都在以太坊等区块链上。区块链相当于千千万万个数据库的集合,它有无数个节点,所以数据难以被盗取、破坏。

以太坊的出现额外吸引了一大批程序员参与其中,Defi的出现吸引了一批华尔街专业金融人才,NFT的出现吸引了一大批艺术家入驻其中,DAO的出现则吸引着方方面面的专业人才。

Web2是平台经济,以市场份额论输赢。而Web3 是利用区块链等技术,创造可读、可写、可实现价值传输的第三代互联网协议,将用户创作的价值归还给用户,这对熟悉了Web2 投资的传统VC来说可能会很反直觉。

衣(耐克阿迪的虚拟鞋)食(可口可乐麦当劳的NFT藏品)住(Sandbox)行(宝马法拉利等推出的虚拟汽车)玩((NBA超级碗迪士尼佳士得)......NFT以不可思议的速度在传统行业传播,并试图改变传统行业。这也让其他领域专业人士,比如画家、球鞋设计师、摄影师、珠宝设计师等也能深入参与Web3的世界。

区块链是一种技术,DAO是一种制度,Web3则是一种文化。
人们需要区块链+DAO+Web3,来记录和保证我们珍惜的那些行为和共识。

Web3的去中心化体现在两层:一层是社会范围,Web3的出现,让普通人和创业者都提供了新的机会,让这个社会不再那么垄断和中心化;第二层是Web3本身,它的核心思想是信奉去中心化,致力于在体制上让每一个Web3产品去中心化。

Web2(互联网),让每一个人即使在家,也能即时看到全球各国发生的大事。Web3则在目前的世界体系之外打造出了一个独立的全球经济系统,让每一个人随时随地可以和全球有共识的陌生人一起做一项复杂的事业。

人们从互联网、金融、艺术等行业“涌进”这一赛道,把区块链技术融进产品,把DAO的思维放进公司,将Web3文化接入数字社会。

** 李宁的Web3,不够国潮,
原创 周舟 虎嗅APP 2022-04-25 22:04 发表于北京, https://mp.weixin.qq.com/s/HtuNIfCD6fmL4LkwoIj8dg**

2022年4月24日晚,中国李宁发了一条微博,宣布成立了“无聊猿俱乐部中国李宁分部”,并准备推出该系列服装。
2021年,李宁便设计了NFT球鞋,并于2021年9月在拍卖行以1127000元售出。这是国内运动品牌巨头首款自己设计并被拍卖的NFT球鞋。
于此同时,安踏、特步等国内运动品牌也紧跟国际潮流,积极拥抱NFT和Web3。

据虎嗅不完全统计,耐克、阿迪、安德玛、亚瑟士、NewBalance等国外比较知名的运动品牌都已布局NFT。
NBA为体育各个行业的联盟和组织提供了一个良好的范本,足球、橄榄球、赛车、拳击、板球等一系列体育细分行业的联盟也开始着手为自己旗下的公司、球员和粉丝们提供一个一站式的NFT服务平台。

以安踏为例,它与天猫携手发布以冬奥为主题的NFT数字藏品。而特步也是如此,上个月(2022年3月21日),特步发布了名为“160X-Metaverse ”的NFT数字藏品。

一个好的IP能给中国经济带来什么样的变化?以迪士尼为例,当米老鼠成为一个国际IP时,这个IP不仅能创作出数不胜数的动漫影视作品、能与优衣库合作将成千上万印有米老鼠的衣服售卖给大众,还能以此为基础形成一整条娱乐产业链,构成一个强大的娱乐帝国。

一个好的IP,能存在百年,养活动漫、影视、游乐园、服装等多个产业链里的成千上万的人。而NFT则是结合技术与文化最好的代表,不掌握区块链技术难以将NFT项目推广更远,同样没有好的文化,也注定不会诞生出一个持久向好的IP。

2022-04-24 11:01,
a16z:Web3 的 6 大攻击类型和经验教训,https://www.8btc.com/article/6745604

通过研究这些领域,防御者 -- 无论是建设者、安全团队,还是日常的加密用户 -- 可以更好地保护他们自己、项目和钱包免受潜在黑客的侵害。下面我们将介绍一些共同的主题和基于我们经验的预测。
追逐金钱,资源最丰富的黑客组织更经常地攻击高价值系统。
弥补漏洞,收紧应用程序接口,或 API,使人们更难错误引入漏洞。
对不同系统的攻击可以根据其共同特征进行分类。定义的特征包括攻击的复杂程度,攻击的自动化程度,以及可以采取什么预防措施来防御它们。
专家对手,通常被称为高级持续性威胁(APTs),是安全领域的恶魔。他们的动机和能力千差万别,但他们往往很有钱,而且正如其名称所暗示的那样,具有持久性,
网络钓鱼是一个众所周知、无处不在的问题。钓鱼者试图通过各种渠道发送诱饵信息来诱捕他们的猎物,包括即时通讯工具、电子邮件、Twitter、Telegram、Discord 和被黑的网站。
利用 web3 软件漏洞的真实和即时成本使得负责任地将这些问题传达给用户成为一种挑战。
治理攻击曾经是一种理论上的担忧,但现在已被证明可行。攻击者可以通过大规模的“闪电贷”来影响投票,
预言机”经常被用来确定两种资产之间的交换价格。但攻击者已经找到了愚弄这些所谓真相来源的方法。
“零日”漏洞 -- 又叫零时差攻击,是指被发现后立即被恶意利用的安全漏洞 -- 是信息安全领域的一个热点问题,在 Web3 安全领域也不例外。因为它们是突然出现的,所以是最难抵御的攻击。

2022-04-22 10:03,
取代 Web2,Web3 会成为创作者经济的新范式吗?https://www.8btc.com/article/6745212

移动互联网的出现让web1控制内容创作和发行的旧媒体守门人——出版商、唱片公司和电影制片厂——转移到web2平台里吸引消费者注意力的创作者身上。在web2发展的黄金十年(约 2005-2015 年)里,我们生活在一个所有权集中在几个中心化技术平台的时期,这些平台拥有数据所属权、用户关系、分发和货币化内容的手段。

主播、网红等web2时代的内容核心创造者正在抓住消费者以前分配给传统媒体的注意力,创造了诸如内容电商、直播电商等新型消费模式。截止2021年,创作者经济已是一个拥有超过 5000 万的创作者群体的数百亿美金的市场,吸引超过13亿美元的资金。根据 mediakix 的估计,未来 5 年,创作者经济的市场规模在 50 亿到 100 亿美元之间。

在SignalFire的创作者经济市场地图中提到,估算的 5000 万创作者中有,全职创作者大约有 200 万人(占比不到5%),业余创作者大约有4670万人。有必要强调的是,web2重点关注的创作者,群体画像是依靠主流社交媒体分发自己创作的内容,积累粉丝,然后靠赞助或广告的模式盈利,而不是与受众(用户)直接交易。

我们将web2现有的内容创作者大致划分为以下几类:
内容消费者:泛指绝大部分的内容消费受众。
兴趣爱好者:泛指基于兴趣或兼职创作内容的人。
职业创作者:泛指拥有内容生产的专业技能并能全职投入维持生计的人。这类创作者往往入驻在多个主流平台,通过内容生产积累粉丝,变现模式主要包括广告变现、平台补贴、内容电商、用户付费和IP授权。他们的专业性更强,创作水准更高,平台也会倾倒相应流量进行创作者扶持以吸引更多内容消费者留存。
头部创作者:泛指在职业创作者中某些垂类领域有深度影响力或拥有广泛受众的。他们通常比平台更具话语权,基于个体影响力成立公司,与多个外部平台或品牌形成合作关系,比如 媒体公司、唱片公司、MCN机构等。

我们归纳web2创作者经济的核心痛点在于:
已有的蛋糕分配可以更合理:存量创作者市场内卷,各方利益分配不够公平;新蛋糕在哪里?实现持续性的内容数量增长和质量丰富需要新的创作者血液;数据信息权利分配不公平:

在web2的成熟阶段,我们还看到一些新的平台试图取代巨头以更直接的订阅方式,更高的激励吸引创作者:
今年大火的订阅通讯平台 Substack 作者会得到订阅收入的 90%;
游戏直播平台 Twitch 的主播可得到 50% 的订阅费;
内容创作平台 Patreon 的创作者能得到订阅费的 88% ~ 95% ;
内容订阅平台 OnlyFans 创作者能得到收入的 80% 。

短期来看,web2和web3的内容生态不会是一个零和博弈的局面,更像是一个兼容并发的生态。Web3模式带来的不仅是更公平的内容权力分配模式,更重要的是带来制作蛋糕的人——新的创作者。

Web3到来让大众激动的一个原因在于——通过引入NFT还权于民,绕过平台,生产者直接链接消费者。在理想状态下,独立的内容创作者将不再受制于公司或平台的摆布,可以通过去中心化的平台或社区等方式发布自己的原创内容并获取收益。创作者经济包括有独立的内容创作者、创作团队和策划者等。它还由社区建设者以及旨在帮助这些创作者赚钱和发展的金融和软件工具等构成。

Web3对创作者经济产生的两个最显著的改变在于:
1、改变了利益分配机制(赋予使用者权利,攫取平台的利益给创作者/用户);2、改变了传统信任机制 (打破平台/公司边界,去中心化,数据权限发生改变)。

我们认为Web3的引入可以实现更公平的权力分配,还能实现平台(社区)共建的更多创作可能性。
a.内容所有权:创作者的作品独立于平台而存在,不受平台强约束和限制。
b.社群所有权:创作者与粉丝通过新型互动方式来建立直接交流的关系,粉丝群可来自于不同平台,不受平台中心化分发和分配。
c.收入所有权:允许创作者铸造自己的创作者代币,创作者收入模型不由平台决定,也不只依赖于广告商或赞助商,可以由自己多元化定义。

Web3时代
已有的创作者可以与他们的粉丝共同创作,新增创作内容;
内容消费者可以被纳入生产创作的闭环,成为新的内容创作者;
创作的内容循环模式可以被丰富:内容不仅被消费,也可以被投资。

综上所述,Web2→Web3 为创作者经济带来的新特点:
新增创作者群体:
分散权力到个体而非平台。即弱化中介,甚至去中介;
不局限于生产力的大小,所有人都有机会通过兴趣和技能的付出赢得相应收益和关注度。
新增创作内容:
新增的创作者带来新的内容;
新增数字产品和虚拟服务等创作玩法。
优化创作者经济的商业模式:基于智能合约和Defi等加密技术的发展,创作者
有更直接、多元化的变现方式;
创造更有趣、多样的内容流通方式。

2017年一大批区块链社交项目曾昙花一现(ONO、QunQun、GSC、YeeCall、NRC、SwagChain、火信、TTC Protocol相继推出)。但受早期加密市场、参与用户数量有限、生态模式局限性等问题,大多项目现在已经消失了。2020年,流动性流动性挖矿模式开始逐渐被内置于多种生态及模式中。在DeFi的加持之下,如今又涌现出一批主流的 SocialFi 概念项目,如Whale、Chilliz、RALLY、Fyooz、Zora等项目相继兴起。

web2互联网和移动终端指数性增长浪潮的经验表明(带宽+移动互联网+4G baseon 大数据和生产资料的积累),一旦新技术的用户基础达到 10 亿,大规模市场应用程序的引力就会开始出现爆炸式增长。以太坊现在只有 1.8 亿个地址。以此作为 Web 3 普及的代表,按照目前的增长率,还需要 5 年才能达到 10 亿用户。

从原创内容和IP打造、内容的存储分发技术建设、社区传播和观众互动、商业变现的几个环节视角切分,我们更看好垂类环节的工具型产品,作为从web2迁移到web3的流量入口,比如支持创作或货币化的公司。比如说,开始一项付费博客业务,需要注册Substack,用Google Docs写作,用Figma制作(漂亮的)图形,用Stripe Atlas注册收款账户,用Mercury建立银行账户,在Descript上录制和编辑播客,在Anchor上发布,并在Twitter上宣传。

创作者领域不平等的根本原因是平台通过对生产方式和内容分发的所有权对创作者及其作品施加的过度控制。挑战这种控制的最直接方式是改变谁拥有生产资料。幸运的是,我们看到web3的出现或许能推动权力的天平转向创作者。

2022-04-22 21:37,
秦青:为什么说现在的Web3过度金融化且没文化?| 2022 元宇宙云峰会,https://www.8btc.com/article/6745012

我自己有一个总结,叫做“每一个单点的创新,都会拓展一个全新的场景或者是衍生品,来承载或者探索一个创新东西的价值”。

Coin出来之后,我们会发现它需要衍生品或者新的场景,所以就衍生出来了Token,它就是一个完善的场景或者衍生品。Token出来之后,我们发现单点创新还不够,所以需要赋予新的场景,这就到了DeFi。DeFi自成一个场景,它是Token的衍生,所以才能够让Token得以续命。
NFT的单点创新是Token的衍生品,NFT出来之后又需要一些衍生品来赋予它价值,比如它结合了DeFi就形成了新的GameFi,这就是第二条线。
DID分布式身份来了,并且这个创新还需要一个新的场景去承载它,就有了DAO。
在整个资产和信息交织的领域里面出现了人、钱、物这三个部分,这三者聚集,并且形成了Metaverse。

我的观点是Web3是围绕资产和身份来构建,因为这两个东西是Web2里面缺乏、没有的东西。

我认为国内的资产叫NFT或者数字藏品已经有两种走法了。一种走法叫做电商,另外一种走法叫做交易市场。国内的数字藏品都是在往电商的方向走,电商的逻辑很清晰,它解决的是用户的明确需求,NFT本质上是一个交易市场的逻辑,它解决的是用户需求并不明确的问题,所以即使你买了一个NFT,你也不知道拿它来干嘛。“数字藏品向左、NFT向右”。

数字藏品,其实都像是一个数字的纪念品,还没有上升到资产的高度。

产品增长框架:从 Web2 到 Web3,
原创 翻译公会 Jeanne The SeeDAO 2022-04-21 20:19,https://mp.weixin.qq.com/s/_y5-W9OHj7w281H7TnVDiQ

我们的产品如何增长?Brian Balfour 和 Reforge 团队做了一项出色的工作,将其分解为四个问题,帮助我们回答上述问题。
1. 我们如何获取?
2. 我们如何留存?
3. 我们如何实现货币化?
4. 我们如何防御?

一个结构良好的增长模式不仅仅是产品与市场的匹配,还需要找到四个基本匹配点: 市场-产品匹配,产品-渠道匹配,渠道-模式匹配,模式-市场匹配。

目前Web3公司通常采用的拉新人策略 - 合作伙伴关系、用户所有权和代币驱动的增长池是Web3增长战略的支柱。

我看到 Web2 和 Web3 增长之间最大的挑战之一是用户留存以及我们如何看待它。为什么?在 Web2 中,用户或客户的留存是由我们通过电子邮件、推送、程序内复购,基本上是生命周期营销,来吸引和 "复活" 特定用户的能力来驱动的。但在 Web3 中,没有 "用户" 这个概念作为可识别的个体,我们不能通过传统的生命周期策略来锁定他们。

当我们考虑货币化战略的所有要素时,我们需要意识到,我们围绕这些具体要素所做的决定对某人成为我们产品的付费客户或用户产生了或多或少的阻力,无论Web2 还是 Web3 公司都是这样。

2022-04-20 16:03,
Web3 大迁移:是昙花一现,还是一场范式转变革命?https://www.8btc.com/article/6744656

世界各地的 VC 都在筹集破纪录的新资金,专门用于加密、Web3 和元宇宙,试图尽可能多地从这个新兴的新“机会之地”中捕捉到尽可能多的东西。起初缓慢而谨慎,后来又快速而冲动,机构投资者也加入了加密货币游戏,表现出新发现的贪婪欲望。养老基金、基金的基金、保险公司、投资银行、成长型股票基金,甚至私募股权集团——他们现在都在争相投资一个十年前还被认为是不可触碰的领域。

Web3 的薪水也“登上月球”。人才热潮导致以法定和代币形式提供极高的薪酬方案,主要针对目前正经历独特供应紧缩的技术人才(例如 Solidity、Rust 和 Vyper 开发人员),但也扩展到非技术人才(例如 bizdevs,还有以社区为中心的角色,例如 Discord 管理者和模因制造者)。

在 Web3 中,用户控制其参与并保留其数字资产/足迹所有权的能力成为该空间的基本指导力量。简而言之,Web3 授权其参与者成为他们自己的数据、贡献和交互的所有者,并在新的数字机会生态系统中保留积极的股份(而不是从远处观看或参与而不获得任何东西)。最终,这也意味着所有相关利益相关者,尤其是用户和创作者拥有更大的自主权。

透明度、可访问性、可负担性和速度——所有可以通过区块链赋能的开放金融的基本准则——是在整个世界上释放这个星球上创造的财富的更大但更公平份额的关键。

在 Web3 中,没有人关心你是谁以及你来自哪里。人们看的就是你做什么。在这个领域,同名、学历和先前的经验无关紧要(如果有的话);更重要的是你的 GitHub 提交的质量、你的链上贡献水平、你的协议治理投票参与的数量、你的 DAO 参与的普遍性,甚至你的 meme 生产参与。Web3 有一个公平的竞争环境。您只需投入其中,开始学习并开始在您喜欢和/或认为可以增加价值的领域做出贡献。

X To Earn项目大盘点:Web3时代,万物皆可变现,
原创 秦晓峰 Odaily 2022-04-15 19:33,https://mp.weixin.qq.com/s/uVozkcV7wjznbsP_ApeUlQ

过去一个多月,随着 Stepn(GMT)的大涨,Move To Earn 的模式开始破圈,引起越来越多非加密人士的关注。与此同时,各类 X To Earn 项目也陆续兴起,备受关注经过研究,我们也获得一些结论,想与读者分享:
一,双币模式被众多项目广泛接受。Axie Infinity 所开创的双币模式(效用代币+治理代币),在如今各类 X To Earn 项目中随处可见,二,NFT 成为 To Earn 项目标配,免费捕获更多新用户。三,Move To Earn 类项目边界延展。增加与游戏场景的互动,与智能硬件搭配。

STEPN 是一款基于 Solana(现在增加 BNB Chain) 的 Web 3 生活方式运动程序,带有社交和游戏元素。作为 Move To Earn 赛道的开创者,STEPN 在过去一个多月成功吸引加密市场的目光,并逐渐出圈。
具体来说,玩家需要在应用中购买 NFT 运动鞋,并在户外进行散步、慢跑或跑步,从而赚取代币:30 级满级前可以赚取 GST,满级后可以选择赚取 GMT;GMT 目前已经上线币安等多个平台,过去一个月,最高涨幅超过 30 倍。

Genopets 是一款基于 Solana 区块链的精灵搜集养成、训练战斗的 GameFi 手游,官方介绍称该游戏结合了「 Tamagotchi电子鸡的培育和进化、Pokemon 的训练和战斗以及 Animal Crossing 动物之森的制作和收集」。

WIRTUAL 项目成立于 2019 年,致力于改善人类生活方式。早期的 1.0 版本,仅支持跑步功能,并与多个泰国长跑组织合作;今年推出 2.0版本,在原有的跑步基础上新增步行、游泳、跳舞、锻炼和骑车等多种运动方式,并引入加密货币以及 NFT。
具体来说,玩家需要装备 Avatar NFT,共有四种类型:帽子、衣服、鞋、配件;每种类型有五种品质:一般、稀有、史诗、传说、神话;不同等级的装备,每日可以提交的数据次数以及获取的 WIRTUAL 代币上限不同。在装备完 NFT 后,玩家需要连接到健康和健身应用程序(例如 Strava、Fitbit、Garmin,Apple Health 和 Google Fit),从而追踪自己的运动数据,完成后可以赚取 WIRTUAL 代币。

sweatcoin 成立于 2018 年,是一款免费应用程序。简单来说,玩家在应用内注册,通过 GPS 定位和手机的加速度计来跟踪用户的户外步数;只要用户的运动步数达到 1000 步,就能够拿到第一笔奖励,也就是该应用程序的专属虚拟货币 sweatcoins。用户可以将这些代币捐赠给慈善机构,也可以在购买 600 多个品牌合作伙伴的商品和服务时获得优惠,例如购买瑜伽课、航空公司优惠机票等。

OliveX 旨在建设一个健身元宇宙,其生态产品非常丰富。包含了多种形式和多种场景 M2E 游戏,场景更加丰富,游戏性更强,可玩性更强。同时开发了智能硬件产品和智能软件产品,丰富了 M2E 游戏各个场景的应用。
OliveX 战略目标的一部分是成为首选的健身公司,帮助健身品牌与沙盒虚拟世界互动。目前,其正与 Playinnovation、Gym Aesthetics 和 Trib3 等全球知名品牌合作,并打算协助这些品牌和其他品牌融入 Sandbox 虚拟世界。

Let me speak 是一款由 Solana 提供支持的 Learn To Earn 移动设备游戏,团队共有 20 多人,总部设在伦敦、迪拜。Let me speak 的一个特点是,通过情景和游戏设置,让玩家学习门槛降低,寓教于乐。
CrypNote 是一个 web3 永久存储笔记和协作平台,基于 ARweave 存储,通过链上加密存储实现内容隐私、内容共享、编辑协作、内容所有权、内容交互,适合 DAO 组织的协作 创造、激励、分享、同步。目前该项目仍处于测试阶段。

Hivemapper 就是这样一个基于区块链的地图网络。它想要创建一个奖励贡献者的去中心化的全球地图。贡献者通过安装 Hivemapper 的行车记录仪就可以进行数据采集,同时可以赚取本地 Token HONEY 作为奖励——HONEY 是建立在 Solana 上的,总量 100 亿。

Seoul Stars 是韩国艺人机构 HUMAP 发起的 Web3 项目。该机构设计了一款 3D 虚拟偶像,名为 Yuna,这也是 Seoul Stars 项目的核心形象,并发行了 Yuna 创世 NFT。持有该 NFT 的用户,可以参加 Yuna 的线上音乐会以及获得代币 SSTAR 公募白名单。

SocialVerse 是一个 Web3 社交媒体平台,旨在通过透明度和渐进式去中心化来解决传统社交媒体顽疾:数据垄断以及用户利益分配不均,增加用户对平台的治理。
Sleep Future 号称是世界上第一个区块链驱动的睡眠健康生态系统,旨在改善全球社区的睡眠质量和健康。Sleep Future 引入了 Sleep-To-Earn 机制来奖励全球社区睡觉并赚取 $SLEEPEE 代币,其双重目标是创新睡眠技术研发和 Sleep Future 生态系统中的现实世界实用程序。

Poppin 是一款基于 Solana 区块链的「Eat to earn」手机游戏,玩家可以在其中收集一种名为 Poppin 的幻想生物,通过培养以及战斗获取收益。
CLASS Cafe 是泰国一个线下连锁咖啡店品牌,成立于 2013 年,迄今为止已在泰国七省开设了 16 家连锁店。该项目对于区块链技术颇为热衷,开发了 CLASS Coin,持有者可以用其在 CLASS Cafe 旗下产业支付产品和服务。CLASS Coin 的另一个应用场景是,其可以在链游 Velaverse 中交易 NFT、土地、参与各种活动等等。

Proof of Meditation 是 2022 年 ETHDenver 参赛项目,该项目致力于通过冥想(Meditation)提高人类心理健康水平。
具体来说,用户首先注册报名,并缴纳 100 美元;此后 21 天,用户每天都需要进行一次冥想,每次系统都会根据用户心率生成一个独特的 NFT(有不同颜色代表不同的健康水平);如果你能坚持每天打卡冥想,并且符合要求,你就可以获得全额退款;如果你缺席一天,就扣除 5 美元;缺席超过 10 天,直接没收 100 美元。

2022-04-15 11:11,
研报丨Web3.0 概念下的场景生态简析:信息聚联与价值共享的用户互联网,https://www.8btc.com/article/6743506

人们对于下一代互联网的期待:Web3.0 实现信息交互过程中的“可信”与“沉浸”,
1.“信任”的核心:如何杜绝“欺骗”别人,区块链技术成为当下可行的选择

2.“沉浸”的核心:如何尽力“欺骗”自己,智能穿戴及 XR 终端可提供更多的感官体验

新一代互联网期待重塑“信任”与“沉浸感”,实现信息聚联与用户价值共享

Web3.0 与元宇宙是一体两面的关系

1. 元宇宙是平行于现实世界的一个虚拟世界,其具备的四个特征是:沉浸式体验、数字身份、经济系统和虚拟社会治理。要实现上述四个特征,首先要对用户、用户行为、经济等生活所需要素禀赋进行虚拟化,并且打造出虚拟世界的基础设施和规则

2.Web3.0 的技术特性,为元宇宙生态构建提供更为匹配的环境,Web3.0 与元宇宙具有一体两面的关系,二者具有四种常见状态:可分离、可交叉、可重合,又可以是层级关系

Web3.0 的技术演进告别技术模块化迭代模式,转向全方位科技集成发展模式

Web3.0 部分生态场景不断丰富,
1. 区块链技术特性适配 Web3.0 设想,在细分场景不断落地

2. 数字藏品资产类型不断丰富中,未来每个用户都能体验“收藏”与“创作”

3. 泛娱乐应用集中游戏和社交,致力于沉浸体验、观看体验、交互体验

Web3: 创作者经济的范式转移,
原创 Typto DAOSquare 2022-04-09 11:22,https://mp.weixin.qq.com/s/cr0rWTUu6zf6hXWF8pW4Og

创作者经济如何界定它的范围呢?我总结了几点特征:
自由的

以创作者为中心的

创意型工作 (通常是数字产品或虚拟服务)

通过货币化工具实现盈利,

一些货币化途径:
销售数字内容

广告收入

赞助内容

植入性营销

订阅

小费

一次性销售或捐赠

接受粉丝俱乐部的捐赠

参与联盟营销

粉丝捐款

课程收费

粉丝变现

现场或虚拟活动

Social Token

文件储存、数据、支付是创作者经济的三类重要基础设施。
文件储存让你创作的内容进入数字世界,它是一切的基础,
数据记录了你在创作者经济行为中的所有数据,它是你的账本,
支付为你提供了收益结算系统

平台则利用这些基础设施为你搭建舞台。它们将文件储存、数据服务、支付整合到他们的产品和服务中,从而为创作者提供创作和发行工具,并通过内容发现机制和流量策略帮助创作者找到受众,以及通过货币化工具帮助创作者获取收益。
这些平台造就了 Web2 时代创作者经济的繁荣,它让那些有创造力的个体完全可以和运营了几十年的集团 (甚至垄断集团) 站在同一个舞台上竞相表演。

当我们将作品上传至平台的那一刻,它就不再是著作权那么简单,它涉及到:
账户所有权,
内容所有权,
数据所有权,
著作权

用户关系所有权

货币化所有权

创作者经济的本质是所有权经济。
然而上面的分析告诉我们 Web2 时代创作者经济的基本逻辑是创作者向平台交出所有权来置换获利机会,而平台则利用这些所有权最大化自身的利益。

Web3 代表了一种范式的转移。范式转移意味着底层逻辑、思想甚至世界观的改变。

对于创作者经济而言,一个开放的协议层可以让围绕所有权的一切事务可主权化和可流动。
不可主权化导致我们无法真正拥有我们所创造的一切价值。
不可流动导致我们无法真正脱离平台壁垒让我们的创作在不同的平台自由流动并生产价值。

IDX 是一个基于 Web3 基础设施 Ceramic 的身份协议,任何应用都可以通过 IDX 协议构建其账户系统,就像 DAOhaus 已经实现的那样。你在 DAOhaus 注册的账户 (包括钱包地址、昵称、头像、介绍、社交链接、联系方式等) 并非储存在 DAOhaus 的服务器,而是通过 IDX 协议记录在 Ceramic 网络和去中心化储存上,并由你完全控制。当你访问任何支持 IDX 协议的应用时,你只需要连接你的钱包,你的账户就会自动同步到新的应用。
基础设施 (Ceramic) + 协议 (IDX) + 应用 (DAOhaus) 的真实用例。通过这样的结构,我们实现了账户所有权的可主权化和可流动。

储存、数据和支付依然是 Web3 时代创作者经济的重要基础设施。Arweave、Ethereum、Livepeer、IPFS , Ceramic。
Ceramic 的目标是将数据主权交还给用户。用户可以完全拥有和掌控自己的数据,并授权平台或其他人使用。这使得 Ceramic 可以在账户所有权、内容所有权、数据所有权、用户关系所有权方面发挥重要作用,因此我认为 Ceramic 是创作者经济的重要基础设施,是 Web3 的基石。

Lens Protocol 是一个组合性很强的社交协议。这意味着你可以实现 “Discord” 与 “Telegram” 的信息传递和交互 (当然这只是类比)。不过 Lens 协议同样可以在创作者经济中发挥重要作用,例如用户关系,它可以让你的用户完全属于你,且跟随你流动,如上文所描述的那样。
Unlock 可以为创作者经济提供货币化乐高,Unlock 协议提供了便捷的货币化途径,例如订阅、购买等。
IQ Protocol 是一个租赁协议。它通过有期限的 FT 或者 NFT 来实现 DeFi、游戏资产等场景的租赁服务。而对于创作者经济而言,它是一种很有趣的货币化乐高,可用于订阅等场景。
Lit Protocol 是一个加密访问协议。它可以对 ZOOM 会议、Google 文件、Gather 等应用的访问链接进行加密从而形成访问限制,用户则可以通过 Token 解密并访问。它适用于直播授课、内容等场景。
meTokens 是一个社交代币协议。创作者可以通过它将自己的未来价值货币化。而作为投资者,你可以像投资一家公司一样投资个人的未来。
XMTP 是一个开放的加密通信协议,用于加密社区和应用程序的通信场景。XMTP 可以为创作者提供加密原生的社区和内容分享解决方案。
Drips 是一个利润分配协议。通过订阅、一次性支付等方式购买内容和服务的访问权。同时,Drips 可以对利润进行自动分配,包括利润拆分。
MuseX 是一个专门致力于创作者经济的协议。其目标是为创作者提供涵盖内容创作、发布、货币化等乐高的协议套件,从而帮助创作者更好地运行创作者经济。

Self.ID 是一个账户应用。它可以帮助你基于 IDX 构建你的账户。Orbis 是一个基于 Ceramic 的社交应用。LensBook 是一个阅读俱乐部,基于 Lens Protocol 和 Lit Protocol 构建。

2022-04-08 16:32,
展望中国Web3.0发展,https://www.8btc.com/article/6741856

身份证编码将成为普通居民在经济社会中各种基本活动的重要信息集成。叠加居民高频使用的日常生活场景,比如电子商务、物流等,仅仅依靠多次备份的传统中心化存储方式已经难以满足安全性需求,基于区块链技术的记账和分布式存储解决方案在这样的环境下更有优势。

可管理的区块链给了以“公司制”为组织架构的企业进入Web3.0的一个渠道,实现信息披露和用户权益自由的属性。基于区块链的Web3.0,链上的数据更为透明公开,用户的数据也并不在公司内部,这对于监管是方便的事情。
从这个角度说,Web3.0不应该只是用户权益自有、反垄断两个重要属性,还具备监管友好的特性,从而实现用户、企业/组织、监管三方的和谐相处。

相比于海外项目更侧重于流通机制的探索,国内数字藏品项目则在“会员制”或“权益”方面的探索更为积极:不仅仅可以拥有购买某些实物资产的权益,还可以参与线下活动、观影等很多不同的机制,相对而言更加丰富有趣。
数字藏品也可以实现企业的精准营销。不论是单个系列数字藏品的初始发行方,还是新进入市场的创业团队,都可以通过数字藏品实现针对个体的营销方案。

由于数字藏品可以赋能传统商业,在Web3.0中的虚拟身份可以选择与个人身份证信息等进行一定程度的绑定。不仅如此,基于区块链的Web3.0可以使用户针对不同的应用进行不同等级的授权,从而自主保护个人隐私。

Vibe,Web3 的不可或缺,
原创 屏风 & 吴六木 The SeeDAO 2022-04-02 14:32,https://mp.weixin.qq.com/s/_OwqpalAlsB_L0PusaEtTw

很显然,随意、舒适、自在、自然等关键词是 Vibe 最重要的内核。
在 Web3,在各种 DAO 里,我们同样看到 Vibe 的影子,通过对多个不同 DAO 的观察和自身经历,我们逐渐发现vibe的重要性。

只要一个人的情绪状态或一种环境氛围能被传达给他人,并被他人感受到,那便产生了 Vibe。

Vibe 作为一种情绪氛围,是有浓度等级的。浓度特别高时,就会变成连旁人也肉眼可见的大狂欢,具有超强的感染力。Meme 就是其中的典型代表,往往刺激人们以一种超出理性的方式行动。浓度比较低时,可能就表现为一些零零散散的讨论。
一种 Vibe 存在的时间也是长短不一的,Meme 通常就是来得快也去得快,或许你还记得那个越南小哥的 NFT。当然也有一些 Vibe 是被珍惜和不断去维持的,比如 FWB 的 Vibe。

Vibe 在社区中出现频率的高低似乎一定程度上与社区的生产力、生命力、可持续的创造力呈正相关关系。
Vibe 最关键的,还是表现一个社区独有的精神气质,也是判断一个 DAO 社区能否可持续的指标之一。

在理念层面,其实我们在重要性部分已经说过,Vibe 作为社区的精神气质,它既给社区成员带去了安全感,也和社区文化的沉淀相辅相成。在执行层面,Vibe 又有什么作用呢?机制设计的着力点,事件发生的催化剂,摩擦的顺滑剂,

启动 DAO 的两种模式,我觉得用来说明 Vibe 的形成也很恰当。01.
先有中心化组织,再基于此形成 DAO,02.
先有目标或创意,再基于此形成 DAO

Web 3 音乐:对传统音乐产业链的实验性革新,
子熹,0xRank 巴比特资讯 2022-04-04 16:59,https://mp.weixin.qq.com/s/hVmLWgcTiC8HWbNoMFzFtg

在过去的 20 年中整个音乐市场规模可以用消逝和新生来形容。
以唱片、光盘、专辑为代表的实体音乐不断走弱,2020 年的市场规模大约在 42 亿美元,相比 2001 年下降了 81%。而在 2010 年后,伴随 Web 2 不断发展,以流媒体为代表的互联网音乐发展迅速,伴随 Web 3 的基础设施成熟、音乐人和用户增长以及传统音乐产业链存在的问题,我们认为 Web 3 音乐可能是音乐市场的又一次革新。

从中国市场来看,QQ 音乐和网易云音乐都拥有超过 30 万音乐人。考虑到数据重复,全球音乐人会在千万左右。音乐人的增长得益于发行门槛和制作门槛的大幅降低。但从收入来看,绝大部分音乐人的收入都不尽如人意。

从用户端来看,截止 2020 年全球付费音乐流媒体用户已达 4.43 亿。在近 10 年中,国际流媒体付费用户呈现高速增长。音乐用户还包括唱片消费者,演唱会消费者,音乐相关周边消费者等,整体的潜在音乐消费人数及渗透率有望保持高速增长。

整个传统音乐赛道的产业链过于冗杂,是导致目前音乐人版税收入过少的核心因素。现在流媒体播放平台通行的做法是,一首歌的版税 42% 分给唱片公司(如索尼、环球等),约 30% 分给操作系统(如安卓、iOS 等),约 20% 分给互联网播放平台(例如 QQ 音乐、网易云),词、曲作者总共能分到 8%,歌手则大多由唱片公司与其结算。

除了版权分配较少,音乐人在版权方面还存在延迟收入、分配不透明等现象。

相对于上述描绘的传统音乐极其复杂的产业链,Web3 音乐项目将产业链重塑,并将其简化为:音乐家通过创作类项目或者 MusicFi/NFT Marketplace 直接将音乐铸造成 NFT 递交给下游的消费者手中。 降低冗杂的中介费用。让版税收入更透明,更及时。粉丝能够分享到音乐人成长的收益。募资更便捷。

目前整个 Web 3 音乐赛道中的主要子赛道分为流媒体播放平台、NFT 交易平台、版税平台以及创作平台。创作平台是赛道上游,支持用户创造初代音乐 NFT,并对初代作品的二创和多创。版税平台在实现 NFT 版税的基础之上,通常还会带有 DeFi 功能。

Audius 是目前最大的 Web 3 流媒体音乐播放平台。Audius 采取 Web 2 邮箱注册 + Web 3 钱包登录的方式,对传统互联网用户足够友好,避免了钱包登录的较大门槛。作为音乐平台,头部音乐明星的入驻会带给平台巨大的流量,Audius 正努力通过代币奖励吸引音乐人。在早期时,平台就吸收部分音乐人为顾问或者是创作者发放大量空投,目前 Audius 绝大部分用户可能都是 Web 2 用户,而非加密用户。

Pianity 是建立在 Arweave 上的 MusicFi NFT 交易平台,主要涉及 NFT 的一级市场发售。Pianity 目前并不支持用户之间互相出售相关的 NFT 产品,但会在 3 月开放二级市场,其中音乐家能够收到 8% 版税。Pianity 上的 NFT 分成四个等级,每个等级数量不同,发行数量和价格取决于音乐人。目前 Pianity 的音乐 NFT 也不能享受版权分红。

Sound.xyz 主打 Web 3 音乐人作品的首次发行平台。Sound.xyz 目前仅支持一级市场交易,购买的 NFT 只能前往 Opensea 等进行二级市场交易,且目前 MusicFi NFT 流动性不充足,市场上交易量相对较小。此外 Sound.xyz 的亮点是在用户购买 NFT 后,可以发表公开评论,让公众知道自己对于该作品的想法,增强了艺术家与音乐人之间的互动。
Sound.xyz 大幅改善音乐人的收入水平。

Opulous 特色在于版税平台以及 Music NFT+DeFi。Opulous 主营业务是音乐 NFT 一级发行 + 二级市场 + 版税 + DeFi。用户在拥有 NFT 后会自动获得该音乐人在该音乐的版税,这是目前其他音乐交易平台暂时没涉足的业务。其次 Opulous 的亮点在于其 DeFi 贷款,即音乐人可以将未来创造的项目的 1 年的版税作为抵押来向平台筹借资产。此外,平台还支持用稳定的版税音乐 NFT 来进行抵押以获取相应贷款。该 DeFi 产品极大增强了头部音乐 NFT 的流动性和应用型,开始搭建应用层面的音乐 NFT 乐高。

Melos 不同于市场上其他的 Music NFT 交易所,其主打的是流媒体音乐创作。其交易部分同市场上的交易所模式相同,收听音乐免费,但持有 NFT 并不享有版税等额外福利。
其精彩的部分是其创作以及二创部分。

SocialFi 的本质可以理解为大 V(或者是个人)通过自身的影响力在基于区块链技术下,一方面打造自己的社交资本(也就是个人的品牌名声),另一方面为自己的粉丝们谋取福利。