专题研究N1841:虚拟数字人
专题研究N1841:虚拟数字人
按:虚拟数字人,和现在热门的元宇宙息息相关,是数字化、元宇宙中人类的化身;可以在元世界中代表物理的人体验、参与,从几年前微软的微软小冰,到一些视频媒体在电视、游戏、网络中的虚拟主播,日本虚拟人歌手初音未来,将过世歌星邓丽君虚拟人和当下歌手一起同台演唱......
虚拟人,现在利用到的技术可能有VR XR,计算机软件、大数据、AI、区块链等;我觉得,随着数字化经济和生活到来,虚拟人这是一个逐渐会走入主流人群的概念和应用场景;
研究资料来源:来自巴比特区块链媒体以及微信搜索文章。
2022-04-12 14:20,
虚拟数字人爆发式增长,第二个洛天依却没有出现,为什么?https://www.8btc.com/article/6742696
来源:搜狐网,
作者:张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者,
2018年B站正式将洛天依纳入麾下后,开始了其变现之路。
据了解,目前,洛天依已经通过虚拟品牌形象代言、举办演唱会、形象授权、直播联合互动等方式,实现了商业变现。其中,为虚拟数字人举办演唱会,已经成为虚拟数字人运营的一个重要手段。
必须要正视虚拟偶像或虚拟数字人到底是什么?
虚拟偶像(主持人)本身技术就是动作捕捉+声源库。
一来此类呈现形式并不新鲜,日本的初音未来(2007)和国内的洛天依(2012)早就出现。二来虚拟偶像不仅仅只是形象,还要有人设且配合大量的内容创作,如初音未来、洛天依就是以虚拟歌姬形象出道,有大量音乐作品(真人创作、声源库合成),以及众多与之相关的动漫、游戏、演唱会。
在2021年末,湖南卫视推出了第一位虚拟主持人“小漾”。
据了解,“小漾”作为湖南卫视实习主持人,她的诞生历时3个多月,集结了30多位数字艺术家和工程师的灵感和智慧。而之后小漾也将陆续出现湖南卫视的其他节目。
此前,百度就推出数字人平台“曦灵”,未来数字人生产、内容创作、业务配置服务将可以在一个平台上实现全链路制作和调优,降本增效。数字人产业有三大核心推动力:用户需求与技术升级、政策支持与资本涌入、计算平台的迭代。
虚拟主播目前而言没有太多的技术壁垒,动作捕捉+声源库的技术都已经成熟,且3D成像能够达成现实中演唱会的虚拟与现实结合,因此真正的技术壁垒应该是AI,即数字虚拟人所要达成的深度学习。
换言之,从木偶(人为操控)到匹诺曹(人工智能)的蝶变,才是虚拟数字人真正的技术壁垒。
目前来说,技术现状不会影响虚拟数字人或者说虚拟偶像的发展,真正影响发展的是商业场景的拓展,如衍生链条上游戏、动漫、演唱会乃至更多领域的探索和盈利
2022-03-25 17:05,
淘系技术:虚拟数字人行业现状和技术研究,
https://www.8btc.com/article/6738614,
来源:淘系技术,
作者:金擘(渚薰),
近几年数字人的概念在互联网中异常火热,业界也出现了很多热门虚拟数字人或虚拟偶像,比如Lil Miquela,洛天依、初音、鹿鸣、暖暖、AYAYI等。这些数字人的商业模式或市场价值通常是:通过运营积攒流量,依靠流量变现。例如:品牌代言(IP、事件)、粉丝经济(二次元)、虚拟主播(游戏、带货)。
数字人,定义了三个核心要素:
形:具备人或拟人的外观,具有特定的相貌等人物特征。
动:拥有和人相似的行为,具有用语言、表情和肢体等表达的能力。
神:拥有比拟人的思想,具有识别外界环境、并能与人交流互动的能力。
这三条要素对于虚拟数字人的“完成度”来说是一个递进的关系。
虚拟偶像行业2020年中国的市场规模为34.6亿元,预计2021年将达到62.2亿元。
从出现虚拟数字人至今,已经渡过了3个重要的时期:
初创期:市场初见增长,技术不确定性,入行门槛高。
发展期:市场竞争者增多,技术逐渐成型,入行门槛低。
平台期:市场红海到来,平台化成熟,领头羊 + 小众。
各个厂商也聚集在一起提供不同层次的解决方案:基础层:为虚拟数字人提供基础软硬件支撑,硬件包括显示设备、光学器件、传感器、芯片等,基础软件包括建模软件、渲染引擎。仅有少数几个顶尖科技公司才具备优秀的软硬件实力。
平台层:包括软硬件系统、生产技术服务平台、AI 能力平台,为虚拟形象的制作及开发提供技术能力。提供平台服务的企业非常多,通过出售服务和技术来服务其他企业。
应用层:除了最终的企业用户,一些具备出色营销和运营能力的公司或团队也为这个行业带来了不错的想法和创意。
在今年年初,在阿里巴巴前端委员会的互动图形方向中成立了虚拟角色小组,业务涉及游戏、视频、直播三个主要的场景。游戏:虚拟数字人在游戏行业基本是标配,非常多的游戏都会需要塑造人物,其中能让玩家通过自定义塑造人物形象功能的这一类游戏,自定义塑造人物形象的功能也称为“捏人”。
淘宝人生:这是手淘App内一款可以打造虚拟形象的游戏,包含了捏脸、穿搭、美颜、拍照等功能,逛街、家园等玩法。
养考拉:这是考拉海购App内的一款可以养成考拉的游戏,包含了装扮功能,喂养等玩法。
它们均采用Web为主的技术方案,通过自研的引擎完成渲染、表情、动作等人物的形和行。
视频:虚拟数字人的短视频可以给用户带来感官上的优秀体验,还能给业务带来增量的收益。在制作虚拟数字人的视频时,可以通过动作捕捉、智能识别、导演系统等方案,让虚拟数字人栩栩如生。
直播:直播和虚拟数字人的结合仍然处于早期的探索阶段,因为两种现象级的产业需要结合且形成新的或增量的商业模式并不容易。这其中涉及到的技术也有实时动作捕捉、算法训练合成、在直播场景下的云渲染推流等等。
2021虚拟数字人企业排名TOP50,这些企业拥有哪些虚拟形象IP?
https://www.8btc.com/article/6741546,
来源:互联网周刊,
作者:关山月,
2021年,“元宇宙”作为网络与技术发展下进化出的新概念火遍大江南北,虚拟数字人作为元宇宙的代言人率先进入我们的生活,揭开未来世界的谜题一角。
虚拟数字人(Metahuman)是指通过电脑绘图(CG)、流程制作、语音合成技术、深度学习、类脑科学、生物科技等AI聚合技术创造出的具有“人”的外观、行为、甚至思想(价值观)的可交互的虚拟形象。
目前,虚拟数字人已被分为服务型与身份型两种,可以在特定场景提供服务,如替代企业员工、主持人等诸多行业的社会角色,或者在文娱领域作为虚拟偶像、虚拟主播发挥作用。
冬奥会期间,阿里巴巴推出的数字人冬奥宣推官“冬冬”就引发了不小的关注,除了能用带着京腔的普通话向观众介绍奥运趣事和回答问题,还像一位虚拟带货主播,在直播间实时互动,介绍、售卖各种冬奥周边商品,每场直播的观看人数一度稳定在14万左右,还能以远高于人类千百倍的学习能力,在奥运健儿夺冠后轻松复刻对方经典动作来讲解、庆祝。
央视新闻联合百度智能云打造的首个新闻手语主播也在冬奥会开幕式正式上岗,基于手语翻译引擎和自然动作引擎驱动的数字人,在冬奥会的新闻播报、赛事直播和现场采访中进行实时手语翻译,实现“用技术跨越声音的障碍”。另外,天气预报员“冯小殊”通过小冰深度神经网络渲染技术及小样本学习技术,经过语音、嘴型、人脸渲染专家模型训练,虚拟数字人可以完美匹配人类的动作及肌肉之间的协同关系,而其面容、表情、肢体动作的整体自然度跟真人几乎无异......
2012年,“洛天依”以虚拟网络歌手的形象出道;2020年,字节跳动、乐华娱乐推出首支虚拟偶像女团——A-SOUL;2021年,虚拟美妆达人“柳夜熙”横空出世,发布第一条视频就登上热搜;同年,首个超写实数字人AYAYI亮相,小红书账号首发帖点赞超10万;超写实虚拟偶像——哈酱,加入华纳音乐旗下舞曲厂牌Whet Records,成为首位虚拟音乐艺术家......
2021年,万科总部最佳新人奖的获得者“崔筱盼”就是一位数字员工。在系统算法的加持下“她”快速学会人在流程和数据处理中发现问题的方法,催办的预付应收/逾期单据核销率达到91.44%。同理,清华大学数字学生“华智冰”、湖南卫视首位数字主持人“小漾”、跟随航天员一起登上太空的“小诤”......存在于非物理世界的虚拟数字人形象日趋逼真、交互更加顺畅,在社交、媒体传播、营销、科学研究等领域的应用价值逐渐显现。
与真人明星核心竞争力来源于个人魅力不同的是,虚拟数字人获得流量与关注的背后则需要“个人魅力+虚拟技术”的双轮驱动。
随着技术的发展,数字人从单纯2D、3D的动画形象,发展为以CG技术、动作面部捕捉技术下打造的动作更饱满、形象更逼真的虚拟人,但基于成本、设备等条件限制,想要完全实现数字型(用户线上观看)、全息型(用户现场裸眼观看)和XR型(通过XR设备观看)三种类型的虚拟数字人还是有一定难度。
目前知名度最高、商业能力最强的虚拟人,都生存于哔哩哔哩、抖音和小红书上,其商业模式与真人网红并没什么区别。
长久以来,关于虚拟数字人的运营方式也从单一的节目表演,更趋于运营“IP”作品,人们喜爱TA,并通过图文、视频多种创作方式借由TA来表达情感,并且这个TA的可塑性还非常强。
内容是决定一个虚拟数字人成功与否关键的因素,具体表现为虚拟人物的相貌、衣着、性格及情节等,在创作过程中通常也以此为发力点。
创壹科技打造的柳夜熙是通过短视频内容走出来的,定位会捉妖的美妆博主,古装打扮登场,一支可以绘出蓝绿异彩的美妆画笔,画在脸上即可看到另一个世界,以悬疑内容、精彩情节、精美画面赢得了大众喜爱;燃麦科技推出的虚拟数字人AYAYI的日常与普通博主无异,发布包括时尚封面、探店打卡、节日庆祝等内容,对她“到底是不是人”的讨论络绎不绝;魔珐科技和次世文化共同打造的东方美学翎LING,喜欢京剧、毛笔字和太极,是传递国风文化魅力的KOL。
粉丝的自主参与加上技术完善让洛天依成为首个实现盈利的虚拟偶像。2020年洛天依直播带货坑位费已高达90万元,演唱会票价高达480-1480元,还首次跨界试水带货,直播在线观看人数一度高达270万,近200万人打赏互动。
永不塌房、永远年轻的虚拟偶像让许多品牌出于维护自身形象的考虑纷纷推出自己的虚拟偶像代言人,比如屈臣氏的“屈晨曦”、花西子的“花西子”等等。还有企业、政务部门、银行出于降本增效、提升用户感知与体验的目的也开始量身定制虚拟数字人,为大众提供咨询、引导等服务。
一条清晰的虚拟偶像产业链正浮出水面:上游的设备、软件与画师完成虚拟偶像的立绘与建模;中游的IP运营商围绕人设进行策划运维,主要依靠专业的大厂与运营公司间的合作;而下游则是演唱会、直播、企业服务等分布在B端与C端的变现途径。
数字虚拟人行业日渐多变,仅2021年国内新增虚拟人相关企业超6万家;投资领域更是大手笔频出,2022年开年还不到一个月,虚拟人领域近百起融资累计超4亿元。另据《虚拟数字人深度产业报告》预计,到2030年,我国虚拟人整体市场规模将达到2703亿元。
2022-04-11 10:02,
元宇宙+虚拟人:典型案例和发展路径,https://www.8btc.com/article/6742342,作者| 陈丽姗 编审 | 于百程 排版 | 王纪珑琰
虚拟人又称数字人,指人们在计算机上模拟出一个类似真人的虚拟人形象。据《2020年虚拟数字人发展白皮书》,虚拟数字人具备三大特征:一是拥有人的外观及性格特征;二是拥有通过语言、表情或肢体动作表达的能力;三是拥有识别外界环境、与人交流互动的能力。
从数字虚拟人的应用场景区分,大致能够分成两类。一类是身份型虚拟人,如虚拟化身和虚拟偶像,这类虚拟人拥有独立身份,被赋予具有个性的人格特征。另一类是服务型(功能型)虚拟人,这类虚拟人能够投入生产和服务,以虚拟化身的形象执行偏标准化的工作。
虚拟人技术是元宇宙的基础技术之一。一方面,人们通过各自的虚拟化身在元宇宙虚拟世界中社交、工作和娱乐,而为用户打造专属的虚拟人是元宇宙实现沉浸式和参与感的前提。另一方面,虚拟人能够替代人工,并担任虚拟客服、虚拟导游等角色,融入线下产业的应用场景,推动元宇宙与产业结合。
据量子位《数字虚拟人深度产业报告》预测,2030年,我国数字虚拟人整体市场规模将达到2700亿。其中,身份型数字虚拟人将占据主导地位,约1750亿,并逐步成为元宇宙的重要一环。服务型数字虚拟人相对稳定发展,总规模将超950亿。
为线上社交服务的公司Spatial,将支持团队开展更具沉浸式的虚拟会议空间,其中包括:使用远程呈现将团队联系起来,支持包括AR和VR头戴设备、或者简单的交互式网络浏览器。此外,帮助团队创建沉浸式会议体验的一项关键功能是创建逼真的自定义头像!首先,用户能够通过网络摄像头拍摄、或者从设备上上传自己的照片,用于创建一个基于用户外表的3D自定义VR头像。用户可以通过VR耳机中的手部追踪功能,支持化身跟随用户的动作,展现用户的手势和身体形态。
截至目前,洛天依微博粉丝高达515万,B站洛天依官方账号拥有粉丝276万。洛天依作为歌手,业务能力也很强。据QQ音乐数据显示,截至目前,洛天依共发布962张专辑,原创歌曲高达6189首,这些歌曲大多来自创作者自发的创作,许多歌曲更是红遍大街小巷。目前,洛天依已经担任过长安汽车、百雀羚、肯德基、森马、三只松鼠、美年达、浦发银行、必胜客等多家企业的形象代言人。据此前央视财经透露,洛天依、初音未来这些顶级虚拟偶像的身价已经接近一线明星的水平,每次商业代言的费用约在几十万到几百万元不等。
“新小微”的原型是新华社记者赵琬微,通过最新人工智能技术“克隆”而成。为了高度还原赵琬微的外型,研发人员进行了海量数据采集工作。真人赵琬微需要带上数据采集头盔,并借助几百个摄像头全方位“打点”扫描,采集每一处身体部位的细节,并细致入微的捕捉记录其表情、动作和形态。通过算法实时驱动、渲染构建出的3D数字人物模型,无论是表情唇动、肢体动作和还是语言表达,都实现了高度契合。
虚拟人产业在国内已经初具规模,除了上述提及的项目和公司,国内还有一批落地的虚拟人。
虚拟偶像,苏小妹(蓝色光标),
虚拟偶像团体,A-SOUL(乐华娱乐),
虚拟网红,柳夜熙(创壹视频),
虚拟主持人,YAOYAO(芒果超媒),
虚拟up主,ilem(哔哩哔哩),
虚拟主播,yoyo鹿鸣(米哈游),
虚拟KOL,翎Ling(次世文化),
虚拟KOL,集原美(摩塔时空),
虚拟KOL,Reddi(世悦星承),
虚拟KOL,AYAYI(燃麦科技),
用户化身成为人类在元宇宙的通行证和身份标识。同时,单一、静态、大同小异的虚拟角色并不能满足元宇宙对“身份”的定义,人们对虚拟形象充满个性化和定制化的需求,各种虚拟人类也将向着丰满与健全的化身形态出现。
传播行业,芒果TV推出首个虚拟主持人YAOYAO,并与主持人共同主持节目;文旅行业,商谈科技在2020年世界人工智能大会上推出虚拟讲解员小糖,为现场来宾讲解内容;此外,虚拟客服、虚拟教师、虚拟医生等虚拟人也开始应用于各种服务场景中。
虚拟人产业还处于初级阶段,且需要在各个维度实现进一步探索和突破。
虚拟人技术融合了包括云计算、5G、人工智能、区块链、渲染技术、语音识别等技术,目前各类技术仍需加强交互和串联应用,以提升虚拟人制作水平以及降低制作门槛。
虚拟人在拟人化的同时还需展现出更具特色和风格的美学表达。尤其对于用户的虚拟化身,需要为用户提供更多自由打造和想象的空间,展现虚拟化身的各异风格。
虚拟人同样需要发展“内在美”,如何打造具备超强“业务能力”的虚拟偶像,如何打造更具智慧的虚拟从业者,以及如何让用户打造反映自身性格的化身还有待探索。
探索与产业结合的路径,虚拟人能够为产业带来新的增长点,尤其对于服务业。但目前,虚拟人的应用场景还有限,更多赋能和变革产业的潜力有待开发。
2022-04-08 17:04,
虚拟人赛道火热,这5类应用场景将撬动更大的商业价值,https://www.8btc.com/article/6741916,来源:世优科技虚拟人
虚拟人作为链接虚拟世界与物理世界的重要媒介,是元宇宙在当前阶段的重要分支应用场景,虚拟数字人带来的不仅是类似人与人交流的体验,而且是通往元宇宙的一个窗口,对用户交流互动模式以及品牌传播带来全新的变革,无论是在技术还是商业资本方面,虚拟数字人都迎来了一股发展热潮。
当前虚拟数字人主流的应用场景主要包括电商直播、虚拟偶像、品牌营销、新闻播报以及动画游戏五大类。
在直播、短视频巨大流量池下,通过虚拟数字人技术+动捕技术进行内容和营销上的创新,成为了品牌从营销同质化竞争中脱颖而出,抓住消费者的心智的关键,使用虚拟形象进行直播或者短视频内容创作,或许能更好的促进企业传递品牌价值,帮助商家留存粉丝,助力成交,创造收益。
虚拟人现已广泛应用于新闻播报、各类演出、体育赛事、综艺等节目的内容制作上,央视新闻、新华社、腾讯新闻、东方卫视、湖南卫视等主流媒体接连在虚拟主持人领域有所布局,虚拟主持人改变了以往传统的媒体播报方式,将新闻、电视节目以更加生动、活泼的形态传播出去,给观众带来了全新的交互体验,此类场景的实现有助于智能交互性虚拟人的发展突破。
企业可以打造个性化企业专属虚拟数字人IP,通过企业的虚拟形象与消费者进行实时互动,创造出更丰富的品牌传播形式,特别是针对年轻消费者,虚拟数字人形象让品牌变得更酷、更年轻,更容易激发他们潜在的心理需求,形成情感共鸣,更符合“元宇宙”时代消费者对品牌的新期待。
教育行业,基于VR/AR技术,打造场景式教,依托虚拟导师,提供个性化的虚拟课程与学习环境。
文旅行业,虚拟人以虚拟导游、虚拟讲解员等角色,加速博物馆、科技馆、主题乐园、名人故居等细分领域的数字化、智慧化进程。
金融行业,基于虚拟人塑造虚拟客服与虚拟理财顾问,打造以客户为中心、智能高效的人性化服务。
医疗行业,在医疗场景下,虚拟导诊可以提供医院导览和导诊;虚拟医生助手可以针对病人情况先作出基础的诊断和分诊,并提供即时化的治疗方案。
2022-04-08 16:04,
虚拟数字人,活得并不容易,https://www.8btc.com/article/6741898,出品|虎嗅商业、消费与机动组
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作者|空心三角
对国内用户而言,过去半年,已经是虚拟数字人自诞生以来存在感最高的一段时间。
一方面,以Meta(Facebook)为代表的科技巨头再度抛出元宇宙概念,引发市场追捧,“虚拟数字人”被视为未来人类进入元宇宙的介质,随之站上舆论风口;另一方面,北京冬奥会成为当前虚拟数字人技术的展示舞台,无论是体娱明星的虚拟分身(如谷爱凌虚拟分身Meet Gu),还是以公共服务为导向的虚拟主播(如央视AI手语主播),都让大众对虚拟数字人产生了更直观、更深入的认知。
根据启信宝数据显示,2020年国内虚拟数字人相关企业新增数量为36080家,2021年该数据达到66293家,同比增长80%。天眼查数据显示,我国现有“虚拟数字人”相关企业约30万家。
在艾媒咨询发布的《2022 中国虚拟人行业发展研究报告》中,将国内虚拟人产业的发展历程分为4个阶段:萌芽阶段(1980-1999)、探索阶段(2000-2014)、初级阶段(2015-2019)、发展阶段(2020至今),而发展阶段的特征是,“技术、需求均有突破,虚拟偶像凭借独特的人设吸引年轻群体。”
中国传媒大学《中国虚拟数字人影响力指数报告》中的分类方法。技术上,虚拟数字人可以分为智能驱动、真人(中之人)驱动两大类。应用上则包括身份型(如真人虚拟分身)、服务型(如虚拟员工)、表演型(如虚拟偶像)三大类。”
当下数字人在交互上的瓶颈显而易见,现有AI技术还不足以支持数字人养成独立行为,独立思想则更远。只是在潮流概念和技术驱动下,数字人的发展先于需求一步,然而也正是因为技术的瓶颈,数字人尚未打通自身的生存路径。反映到当下,每一个数字人要想成为长久存在的“人”,更多还是靠幕后运营团队去支撑。
目前虚拟数字人的曝光方式主要有以下几种途径:发布离线视频、图片(如柳夜熙,AYAYI等超写实数字人);才艺直播、舞台演出(如A-SOUL,洛天依等二次元虚拟偶像);参与大型活动、特殊场景报道(如央视网小C、新华社小诤等媒体虚拟员工)。
在较近阶段,腾讯NExT Studios团队认为主流的打造虚拟数字人IP的途径可能会有如下几种:
1.自带IP属性的明星。例如虚拟邓丽君、梅兰芳、威尔史密斯等真人的数字复刻,运营思路其实就是真人明星的再现,是最具技术和产品挑战的一种数字人形式。
2.与真人联动的虚拟数字人IP。此类IP运营方式会对运营方有更专业和更全局化的要求,一般都有传统的艺人经纪公司参与,主要以突破既有用户圈层、规避真人塌房风险等为核心诉求。
3.基于成熟的MCN网红打造IP。在此维度上,由于可观的技术投入费用在前,虚拟数字人必然趋于劣势。
4.基于故事、游戏虚拟世界创建出来的IP。此类IP打造方式更符合传统IP的打造思路,从文字到平面、立体、动态… 内容形式也会从传统纸媒、多屏覆盖到新媒体的各个维度,属于高举高打的形式。整体投入巨大,且成功概率呈漏斗型,只有经久不息的内容和质量才能持续打动观众,形成真正的IP。
5.基于二次元形象而打造的虚拟数字人IP。这类虚拟偶像虽然相对技术门槛低,但用户触达难度高,并非光靠砸钱堆人就能成功。
整体来看,虚拟数字人的进化路径由拟人化走向同人化,最终将走向超人化,实现归真超实。在拟人化阶段,数字虚拟人是由计算机虚拟合成的、高度逼真的三维动画人物;在同人化阶段,数字虚拟人的外观、情感、交流能力、理解能力等各方面与真人相同;在超人化阶段,数字虚拟人的能力将超越自然人。
2022-04-02 16:34,
虚拟人行业深度研究报告:乘元宇宙之风,虚拟人产业发展加速,https://www.8btc.com/article/6740532,
来源:中银证券,
作者:卢翌,
虚拟人产业已经发展出了由技术层、平台层、应用层组成的产业链结构。虚拟人的基础技术层为虚 拟人的生产制作提供技术支持,主要可分为硬件部分和软件部分。硬件包括所有虚拟人呈现及交互 所需的硬件,如显示设备、芯片和交互所用的光学器件、传感器等;以及制作虚拟人时需要承载算力的计算设备、动作捕捉所用的各类光学器件以及动作传感器等。软件端除了呈现和交互软件外,在制作环节还需要建模软件和渲染引擎,如 Unity Technologies 的 Unity 3D、Epic Games 的 Unreal Engine 等。
虚拟人平台层是将技术层中各独立技术进行串联,应用在具体的项目设计中,主要包括建模、动捕、渲染等制作环节。平台层公司目前在高速发展中,竞争壁垒主要在如何结合技术能力和文化设计能力,为下游应用层提供整合的虚拟人解决方案。随着 AI、算法、5G 网络等技术发展,制作环节成本仍有下降空间。
虚拟人应用层将虚拟人应用于各行业领域。虚拟人相关技术首先在影视、传媒和游戏领域有了多年应用的积累,随着技术进一步成熟正逐步呈现出新的赋能方式。目前在金融、文旅等领域,虚拟人凭借其与 AI 技术的结合,以及成本、表现力优势逐步开始提供数字员工、虚拟导游等服务。
虚拟人制作流程中最为核心、最具挑战的是建模、驱动、渲染三 大流程。
具体的制作步骤是:1)以真人为模型或设计人物为虚拟人建立基本的 3D 模型。2)通过真人动作捕捉等形式确定虚拟人的基本动作,也即驱动环节。3)根据在设计环节中确定的虚拟人最终呈现效果 和应用场景等外界要素,将模型与其运动进行渲染以呈现最佳效果。
文:开菠萝财经,作者 :苏琦,编辑:金玙璠,https://www.8btc.com/article/6740424
原标题:《明星直播,开始卷“虚拟人”了?》
当不少明星逐渐消失在直播间时,胡兵却在直播间发布了个人虚拟形象,同时连换十几套衣服,在抖音一边走秀一边带货。直播间的观众们一时分不出哪个是胡兵真人,哪个是虚拟形象。但毋庸置疑的是,带货是真实的。实际上,在不到半小时的时间里,胡兵换了十几套红豆男装造型,每次换衣服只有10秒时间。忙着走秀的胡兵,还要讲解每一套衣服,以及搭配思路。胡兵走秀的每一件衣服,都能在小黄车中直接购买。
2021年以来,风光过后的明星直播发生了不小的变化。“跑通告式”和“吉祥物式”的明星直播正在减少。背靠专业MCN机构、常态化开播的明星,已经走上了专业化、职业化。
高速发展近四年后的明星直播,对MCN机构提出了更高的要求,拼的是更精细化的运营。而随着直播市场的洗牌,多位头部主播因行业合规或内容供应链等问题,逐渐退到幕后。想要靠烧钱换流量、换未来的逻辑已经行不通了,MCN机构的内容、供应链能力或将直接决定直播的未来。
明星直播赛道中非常专业的MCN机构并不多。除了扎根淘宝直播的谦寻,跟随抖音和快手等直播平台成长起来的遥望网络之外,擅长定制化内容的银河众星也是值得研究的范本。
银河众星旗下有众多明星主播,包括汪涵、胡兵、吉杰、张馨予等。借着丰富的明星资源,银河众星曾推出过“全网首档竖屏直播综艺”,开创了“综艺直播带货”的新形式,并且给每位明星找到了更适合他们自己的主播身份。
来源:经济观察报观察家,
作者:陈永伟,
原标题:《崛起的虚拟人:历史、应用和问题》,https://www.8btc.com/article/6739128
普林斯顿大学的学者大卫·博登(David Burden)和伍斯特大学的麦基·沙文巴登(Maggi Savin-Baden)曾经合著过一部《虚拟人:今天与明天》(Virtual Humans:Today and Tomorrow)。在这部书中,两位学者将“那些可以在计算机屏幕上看到、通过扬声器听到或是以其他方式访问的类人虚拟角色”都定义为虚拟人。
虚拟人之所以在多年之后才迎来巨大的发展,其原因固然有很多方面,不过在所有原因中,最为重要的还是技术以及由此带来的成本。现在的虚拟人,主要是由计算机制图,也就是所谓的CG技术制作的。每一个虚拟人的制作,都需要经过建模、贴图、渲染等过程。在建模阶段,制作者先要通过对真人演员的形体及动作进行取点采样,然后做成相应的模型。而在取点采样的过程中,往往需要对演员进行大量的跟踪拍摄,其过程非常繁琐。在有了模型之后,制作者就需要对模型进行贴图。这个过程有点类似于对工艺品进行上色,所不同的是由于虚拟人最终是要运动的,因此它对于上色的要求会比静态的工艺品更高。在贴图完成之后,就需要对完成的模型进行渲染,让模型和它上面的贴图完美融合,并根据环境的变化进行相应的调整。为了渲染效果更为理想,就需要有强大的计算能力作为支持。这样一整套下来,一个虚拟人的制作成本就会相当高。
现在,MetaHuman Creator已经生产了一些虚拟形象,比如阿里的那位新员工Ayayi就是由这个应用生产的。当然,MetaHuman Creator并不是现在唯一的虚拟人制作工具。包括英伟达在内的很多企业也几乎在同一时间推出了自己的虚拟人解决方案。依托于这些工具,虚拟人的制作时间和成本就可以被有效地降下来。这种供给效率的改进,是让虚拟人在近期火爆的最关键因素。
与虚拟人相关的法律问题可能有很多,从现在看,比较值得关注的可能有三个方面:
一是肖像权问题。在很多虚拟人的设计中,都或多或少地参考了一些名人的形象,由此就可能引发与肖像权相关的纠纷。二是利用虚拟人进行诈骗等刑事犯罪的问题。现在的各类AI电话诈骗已经令人防不胜防,三是与知识产权相关的问题。在虚拟人的制作中,可能涉及的知识产权问题是很多的:
其一是涉及对名人或已故名人表演的版权问题。其二是虚拟人IP持有方与虚拟人运营方的版权利益分配问题。其三是虚拟人制作模板相关的知识产权问题。再次是就业问题。
00后都盯上的创业赛道,虚拟人是不是一门好生意?
来源:全天候科技,
作者|于惠如 编辑|罗丽娟,https://www.8btc.com/article/6738488
虚拟人的商业应用场景也更加丰富,除了文娱、游戏领域,汽车、房地产等传统行业也试图将虚拟人作为内容输出的载体,进入年轻化营销的赛道。演出、带货、代言、入职大厂……越来越多的“虚拟人”在市场上活跃,并由此卷起了资本和创业潮的雪球。
在虚拟人的应用领域中,目前大多数集中在企业级市场及文娱市场。
前者有万科崔筱盼、百信银行虚拟品牌官AIYA艾雅等,这类虚拟人的落地场景主要包括协同、服务、营销等。
除此之外,大部分虚拟人的应用场景集中在文娱市场。包括虚拟主播和具备IP属性的虚拟偶像,活跃于时尚、音乐与广告等领域,目前影响较大的有柳夜熙、阿里巴巴虚拟员工AYAYI、翎、哈酱、阿喜等。
AYAYI、阿喜、翎等虚拟偶像吸引了一批国内外品牌的合作。走时尚路线的AYAYI拿下的品牌有LV、欧莱雅、保时捷等。近期,阿喜成为雅迪电动车换换系列新品推荐官,此前,阿喜还合作过钟薛高、奇瑞等,涵盖汽车、食品、快消、饰品等领域。