专题研究N2500:2022年融资区块链项目研究250之Planetarium

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专题研究N2500:2022年融资区块链项目研究250之Planetarium

按:2022年将继续保持2021年对融资项目的研究;
在研究2021年上半年区块链行业融资数据时,决定要将今年融资的项目作一个专题研究:1、融资了,说明得到资本界看好,可能是一个好的方向和项目;2、通过研究它们,可以了解外界或圈内人对这个行业的判断,是一种研究区块链发展趋势的捷径和正确的路;3、之前的区块链人物、项目系列研究也基本是追一些热点或按版块研究,已有1000期;基本也将常见的项目和区块链人物研究的差不多;正好可以告一段落(前期落下的一些已计划的还要继续,在1000期以内);4、基于推特是目前区块链信息最集中和更新快的平台,还依托于此来研究相应的融资项目。

PANews 2025 3月26日消息,Planetarium Labs旗下黑暗奇幻链游《Immortal Rising 2》于TGE(3月27日)前成功完成由Solarium Labs领投的300万美元融资,并圆满结束NFT销售。本轮融资的投资方还包括Spartan Group、Immutable、MARBLEX、Comma3 Ventures、Sovrun、32-Bit Ventures、Notch Ventures、Cristian Manea、Niels de Ruiter等Web3机构与天使投资人。新资金将用于拓展生态与增强游戏玩法。
Planetarium Labs 是一家社区驱动的Web3游戏公司,此前曾完成Animoca Brands领投的3200万美元A轮融资。

据 CoinDesk 7 月 7 日报道,Web3 游戏网络 Planetarium Labs 完成 3200 万美元 A 轮融资,Animoca Brands 领投,参投方包括 Samsung Next、Krust Universe、Kakao、WeMade。Planetarium Labs 游戏系统基于 Libplanet 开发,其联合创始人兼首席执行官 Kijun Seo 表示,Planetarium Labs 支持游戏运行其特定的区块链网络,并可以自由设计其治理模式和 Token 经济模型。

Planetarium,
@planetariumhq,
Planetarium Labs is a community-driven Web3 game company focused on delivering the future of entertainment through decentralized content and technologies.
planetariumlabs.com,
2018年9月 加入,
1 正在关注,
1,950 关注者,

置顶推文:我们很高兴地宣布,天文馆实验室已经结束了与@animocabrands
、Kakao/Krust、Wemade/ @WemixNetwork
、 @SamsungNext
的 A 轮融资,为由社区提供支持和管理的新一代 Web3 游戏奠定了基础。上午8:53 · 2022年7月7日

介绍我们的下一位演讲者 Kijun Seo ( @kijunseo
),天文馆 ( @planetariumhq
) 的联合创始人兼联合首席执行官。 Planetarium 是一家社区驱动的 Web3 游戏公司。
他将在#KBW2022分享他对区块链游戏的深思熟虑。下午4:00 · 2022年7月27日

天文馆被@KPMG
和@HSBC
✨评选为“领先 10 大新兴巨头”,
链接: https://bit.ly/3z1gePP

恭喜@planetariumhq
完成A轮融资!

Web3 工作室在 Animoca Brands、WeMade 和三星 Next 领投的一轮融资中筹集了 3200 万美元用于开发开源区块链游戏。
根据周四的公告,该公司正在开发基于 Libplanet 区块链技术的游戏环境,允许游戏玩家加入游戏网络,同时也为用户提供开源内容开发的发言权。Planetarium Labs 将投资扩展用于社区驱动的游戏和玩家治理的基本工具,并允许主要工作室提供复杂的 Web3 游戏体验。
下午6:44 · 2022年7月8日

. @animocabrands
为@planetariumhq
) 领投了 3200 万美元的融资,正在开发一个社区驱动的 Web3 游戏生态系统。
@BrandyBetz
报告

我们正在创建去中心化游戏技术,在 AWS 合作伙伴的支持下参加了 AWS re:Invent。到底发生了什么?

天文馆开发团队将于 1 月 22 日参加 Sprint Seoul!

由社区提供支持的开源、可互操作、完全去中心化的游戏协议——为下一代可分叉的 mmos 感到兴奋,为玩家和模组制作者提供自由!

开发更新博客 — 2021 年 1 月📜
在本博客中,我们回顾了 2020 年的主要里程碑,以及我们在 2021 年 1 月的开发工作。 🎉
😅错误修复
🔥热修复
🕹️新内容
📈不断增长的 DAU
📽️联合 CEO JC Kim 专访(英文字幕!)

天文馆是由 Kyunghyang Games 作为文章介绍的!http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=126847

Celestial Developer 的新创意吸引了 2000 万韩国人https://youtu.be/B1NH6ccEEe4

本周五(15日)至周日,.NET Conf 2021 x Seoul 将在 YouTube 上直播。
我们将分三个会议进行介绍。感谢您的关注和参与!
注册一个事件

Blotter每周一连载的Block Monday介绍了天文馆!
下午4:03 · 2021年1月12日·

我们的第一个社区更新流将于 12 月 18 日星期五,欧洲中部时间上午 11 点/韩国标准时间晚上 7 点直播! 😼
流式传输以了解有关我们 2021 年路线图🗺内容更新🎮增长计划📈的更多信息,并加入我们的传奇服装赠品! 🎁
📺 http://youtu.be/IXB_Nsppxxw

大家好,这里是天文馆团队。我们正在开发支持无服务器游戏开发的开源 Lip Planet 引擎,我们最近软启动了去中心化游戏九编年史。我们正在招聘软件工程师,因此我们非常感谢那些对开源感兴趣的人的支持!

【人才招聘】我们正在寻找人才,与天文馆团队一起绘制成长曲线!我们正在寻找全球开源服务,想要创造新游戏世界的软件工程师,以及游戏 UI/UX 设计师! 🌟人才招聘页面: https://bit.ly/plnt-recruit20q4 🌟

九纪事主网 D - 6 ⃣
现在,距离主网抢先体验还有 6 ⃣天。你准备好了吗?通过阅读此处的快速游戏指南来准备游戏。
https://forum.nine-chronicles.com/t/nine-chronicles-quick-game-guide/31

由于九纪是一款没有中央运营实体的去中心化游戏,因此有时会遇到其他网络游戏无法面对的技术问题。让我们通过过去两个月一直陪伴我们的金武勋 ( @x86chi
) 的文章了解更多。
https://snack.planetarium.dev/kor/2020/10/decentralized-and-online-game-intersect/

天文馆团队通常是如何工作的?让我们通过从5月开始加入团队的Suho Lee ( @bin_bash_shell
) 的写作,让我们轻轻地认识一下吧!
https://snack.planetarium.dev/kor/2020/06/junior-experience/
在天文馆做工程师是什么感觉? 5月加入团队的Suho Lee,与另一篇零食文章分享入职心得🍪
https://snack.planetarium.dev/eng/2020/06/junior-experience/

您是否熟悉 Unity 面向数据的技术堆栈 (DOTS)?用例子很容易理解。通过Seungmin Hyun的帖子一起来看看吧!
https://snack.planetarium.dev/kor/2020/05/unity-dots-start-to-use-dynamic-buffer/

4月28日,天文馆团队发布了游戏区块链核心库Libplanet 0.9版本。让我们看看通过 Minhee Hong ( @hongminhee
) 的帖子添加了哪些功能。
https://snack.planetarium.dev/kor/2020/04/libplanet-0.9/
4 月 28 日,天文馆发布了 Libplanet 0.9 版,这是一个游戏的区块链核心库。让我们看看洪敏熙 ( @hongminhee
) 的帖子中添加了哪些功能。
https://snack.planetarium.dev/eng/2020/04/libplanet-0.9/

处于封闭 Beta 测试阶段的 Nine Chronicle 正在使用 RocksDB 作为其存储后端。今天,让我们通过 Seunghoon Lee ( @earlbread
) 的帖子了解在将 RocksDB 应用于 Unity 游戏项目时发生了什么。
https://snack.planetarium.dev/kor/2020/04/rocksdb/,
Nine Chronicle 在封闭 Beta 测试中使用 RocksDB 作为其存储后端。今天,通过@earlbread
的贴子来了解一下将它应用到 Unity 游戏项目时发生了什么。
https://snack.planetarium.dev/eng/2020/04/rocksdb/

你知道游戏果酱吗?在一两天内聚集的人们可以自由创作游戏的活动。
今天,就通过宋承杰的文章,一起来看看我们正在制作的Libplanet制作游戏的心得吧!

您知道泰国的年份是 2563 年吗?这是因为泰国使用独特的泰历。这也是我们团队在九纪测试中遇到bug的原因。 @longfin
和@hongminhee
在工程博客上发表了有关此的文章。
你知道泰国今年是2563吗?这是因为泰国有自己的日历。我们在九纪事 alpha 测试期间遇到了一个由此引起的错误。 @longfin
和@hongminhee
在工程博客上对此进行了描述。

九纪事,由天文馆制作,是一款在完全分布式环境中运行的 P2P 游戏,没有特定的中央服务器。测试这样的游戏环境需要与典型的基于服务器客户端的游戏略有不同的方法。让我们通过@longfin
的文章一探究竟吧!@NineChronicles
由 Planetarium 创建,是一款以分布式方式运行,没有中心化服务器的 P2P 游戏。与典型的服务器-客户端游戏相比,这种设计需要一种完全不同的方法。让我们通过@longfin
的写法来了解一下吧!

前 4 天,天文馆团队发布了去中心化游戏库 Libplanet 的 0.8 版本。由于我们的准备时间比平时更长,因此添加或改进了更多的各种功能。 Chanhyuk Ko 和 Minhee Hong ( @hongminhee
) 介绍主要变化!我们发布了 Libplanet 0.8,这是我们区块链游戏库的最新版本。由于它的准备时间比平时更长,因此添加和改进了许多功能。 Chanhyuck Ko and @hongminhee
介绍了这个版本的重大变化!