专题研究N:2025年融资区块链项目研究Beamable

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专题研究N:2025年融资区块链项目研究Beamable

按:融资的项目作一个专题研究:1、融资了,说明得到资本界看好,可能是一个好的方向和项目;2、通过研究它们,可以了解外界或圈内人对这个行业的判断,是一种研究区块链发展趋势的捷径和正确的路;3、之前的区块链人物、项目系列研究也基本是追一些热点或按版块研究,已有1000期;基本也将常见的项目和区块链人物研究的差不多;正好可以告一段落(前期落下的一些已计划的还要继续,在1000期以内);4、基于推特是目前区块链信息最集中和更新快的平台,还依托于此来研究相应的融资项目。5、2024年2月份,硬盘损坏;前期约有3600期(已发布约2000期)资料丢失;现未再续编号。

PANews 2月5日消息,据The Block报道,去中心化游戏基础设施平台Beamable完成1350万美元A轮融资Bitkraft Ventures领投,Arca、Advancit Capital、2Punks、P2 Ventures、Solana Foundation、Scytale Digital、defy.vc、GrandBanks Capital和Permit Ventures等参投。
新一轮融资旨在加速Beamable Network的开发和扩张,Beamable Network是一个去中心化的物理基础设施网络(DePIN),旨在改变游戏后端基础设施的构建和运营方式。

Beamable

@Beamable,
Seamlessly powering Unity & Unreal with decentralized backends. Built by game devs, backed by Web3.
Boston, MA,beamable.com,2020年4月 加入,
1,367 正在关注,
2,063 关注者,

已置顶:如果你错过了新闻👇
@BITKRAFTVC

🔹领投 1350 万美元融资,利用 DePIN 彻底改变游戏基础设施
🔹 DePIN 项目上线时位列前十,且需求稳定
🔹已有 80 多个游戏上线,150 多个正在开发中,提供数十亿次 API 调用,上午3:00 · 2025年2月8日
·

最新最大融资轮次 类别 DePin
@Beamable
需要更多游戏👀上午12:33 · 2025年2月20日

游戏开发者的重大新闻!Beamable Network 即将在
@solana
上线,为大规模游戏带来去中心化基础设施:
✅为数​​百万人打造的高性能后端
✅与传统云相比的分项成本
✅无供应商锁定,完全由开发人员控制
游戏基础设施的未来是去中心化的。
了解更多:( 🔗https://beamable.com/blog/beamable-network-expands-to-solana-to-power-the-future-of-game-infrastructure
关注
@jradoff
了解更多详情!

今天上午的 Web3 游戏开发直播将在不到一小时后开始(美国东部时间上午 9 点)。今天的对话将由
@elympics_ai
--的
@tomkopera
主持,我们将讨论 web3 竞技游戏、AI、telgram/TON 以及介于两者之间的一切!

Beamable 将参加 2025 年 ETHDenver! 🔥
与我们一起参与为期一周的 Web3 创新,与开发人员、建设者和有远见的人一起塑造区块链游戏的未来。 🕹️
我们将把我们在游戏开发、Web3 工具、DePIN 和链上体验方面的专业知识带到 ETHDenver,我们想与您见面!无论您是在构建下一代区块链游戏,还是只是对将 Web3 集成到您的项目中感到好奇,让我们聊聊吧。
要了解更多信息并预约
@jradoff

@bigdog_max
时间,请点击此处👉

游戏真的是去中心化的吗?还是我们被欺骗了?
◼️谁在控制:链上游戏能带来真正的好处吗?
◼️服务器自治:完全去中心化的梦想还是不成熟的炒作?
◼️权衡与现实:真正的革命还是仅仅是开发谈话?
在下面设置您的提醒👇

我们很高兴能够通过另一项资助来支持
@Beamable
,帮助增强 Sui 上的游戏开发。
从动态 NFT 到 zkLogin,其扩展的工具使得 Sui 的区块链技术与
@UnityGames

@UnrealEngine
的集成比以往任何时候都更加顺畅

Beamable 再次获得
@SuiNetwork
的资助,以促进 Web3 游戏开发!我们正在扩展 Sui 集成,添加动态 NFT、闭环代币、隐藏钱包和通过 zkLogin 无缝 Web2 登录等功能。
使用
@unitygames

@UnrealEngine
游戏开发者现在可以轻松集成区块链功能——通过安全、可扩展和沉浸式的体验增强玩家参与度。 🎮✨
您很快就会在
@warped_games
和其他项目中看到这些功能。如需查看新功能的完整列表,请访问:

仅凭其现有的交易量,
@Beamable
在推出时就将成为使用率排名前十的 DePin,这真是太疯狂了!!
人们完全没有注意到这可能是今年最好的代币之一!

🚀 Beamable 将参加 DICE 2025!我们的首席技术官 Ali El Rhermoul 将出席,与游戏制作者交流,分享见解,并讨论游戏开发的未来。如果您要参加,我们见面吧! 🎮✨访问他的日历https://hubs.ly/Q035PQ9n0

恭喜
@beamable
团队成功完成融资!我们很高兴能加入由游戏传奇人物
@BitKraft
领投的这轮融资,并与
@jradoff
和整个团队合作,共同推进去中心化游戏基础设施的使命!

Beamable 获 1350 万美元融资

Beamable 已筹集 1350 万美元(由 Bitkraft Ventures 领投),用于开发游戏的去中心化后端基础设施,摆脱传统的中心化模式。以下是这笔资金将如何影响游戏行业……

🎮分散式基础设施:

Beamable 的新网络为 PC、游戏机和移动设备等平台上的实时服务游戏提供了可扩展、经济高效的后端解决方案。

🔗区块链与开源:

Beamable 基金会将开源其技术,允许第三方开发人员贡献并构建基础设施。

💡代币化激励:

区块链将实现代币化经济,奖励参与网络的贡献者和游戏开发者。

🌍生态系统增长:

Beamable 的平台同时支持 web2 和 web3 游戏,专注于开发者社区内的可持续性和协作。

游戏开发者和 DePIN 社区,大新闻!
@Beamable
将于 2 月 26 日作为#DePINDay的合作伙伴加入我们在丹佛的活动! ⚡️
Beamable 由游戏开发者构建并由 Web3 支持,使游戏服务器部署更快、可扩展且更高效😎它们通过去中心化的后端无缝地为 Unity 和 Unreal 提供支持,使开发人员能够在几分钟内创建在线游戏和虚拟世界
在 DePIN Day,我们将深入探讨游戏、基础设施和去中心化之间的交集。谁会来丹佛与我们一起参加? 🇺🇸

@Beamable
已为 Live Services 游戏构建了创新的基础设施产品,并使公司在 Web2 和 Web3 客户端上的收入增长到 300 万美元以上
作为 DePIN 的产品,它有潜力成为上市时收入排名前十的项目
很高兴支持这支球队

🚀重大新闻!Beamable 已筹集由 BITKRAFT Ventures 领投的 1350 万美元 A 轮融资,为 Beamable 网络提供支持 - 这是 DePIN 十大项目之一,为游戏带来去中心化基础设施。
这笔资金推动了我们的使命,即提供可扩展、经济高效且具有弹性的游戏工具、工作流程和基础设施,使开发人员能够更轻松地发布和运营他们的游戏! 🎮🔥
阅读更多: https://hubs.ly/Q035cxhH0

Beamable 将于 2 月 26 日前往 ETHDenver 并开始#DePINDay活动!
🎮⚡我们本质上是游戏开发者,由 Web3 提供支持,旨在使游戏服务器部署更快、更具可扩展性并真正实现去中心化。无论您使用的是 Unity 还是 Unreal,我们的后端解决方案都可以帮助您在几分钟内启动在线游戏和虚拟世界。
在 DePIN Day,我们深入探讨游戏、基础设施和去中心化的未来——我们希望您也能参与讨论!
📍谁会和我们一起去丹佛?
🔗立即回复: https://hubs.ly/Q0351H8y0

Beamable Foundation 于今日成立,它将把
@Beamable
技术转变为开源技术,并创建去中心化的后端提供商网络。这是一个令人兴奋的重大举措,将助力游戏行业。更多信息即将发布!

我们今天成立了 Beamable 基金会,以管理
@Beamable
的开源版本和使其能够扩展的去中心化网络。但为什么要去中心化——为什么要成立基金会?我在这里思考这个问题:

🚀 Beamable 的重大新闻! 🌟我们很高兴地宣布成立 Beamable 基金会,这是一项旨在改变游戏基础设施的开创性举措。 🎮✨
🔗在此处深入了解详细信息: https://hubs.ly/Q034kpqB0
我们一起打造游戏的未来。 💪去中心化游戏基础设施的潜力最让您兴奋的是什么?在下面分享您的想法! 👇

Web3 游戏创作者基本上是在同时构建两个游戏——实际的游戏(你知道,有趣的部分)和整个 web3 层on.加倍的麻烦。
现实情况是?玩家根本不关心“区块链功能”——他们只想要真正好玩的游戏。
为什么要把它弄得复杂呢? Web3 应该只是让你的游戏更有趣、更吸引人的另一个工具包。 💜

几周前我偶然看到了这个视频,视频中
@TigonTamer
POGS 满满一叠。战斗游戏补充了玩家拥有的游戏,
@Beamable
技术被
@PogDigital
开发人员开发成游戏,这真的不再只是一个概念了。
,#play4keeps战斗中
@cire_jii
赢得翻转并与
@NothinFlash
对决。游戏完全在链上进行,资产在战斗开始前加载,并在游戏进行过程中进行链上处理,实时交换 POGS。
也可以玩硬币游戏。您需要在街机上$pogs和$Base上玩,并与 POGMAN 战斗,获得一些创世 NFT POGS,只能通过玩硬币来铸造。可以随时装上一个袋子
@CoinbaseWallet

@Steam
做好准备。游戏革命即将到来 P 🎯 G

‘在我的计算机上工作’已正式完成。
Mercury 让您的团队可以实时一起调试。设计师遇到问题?工程师可以启动本地服务、添加断点并实时修复。
游戏开发就应该如此。

看看这个! 🎮
我们与
@gogameye

@BespokeCI

@SolstaHQ

@BugSplatCo
合作,创建了一份报告,帮助您最大限度地提高游戏收入。如何做到这一点的答案远远超出了从玩家身上榨取每一分钱。创造成功的游戏完全取决于流程。我们在报告中回答了三个大问题:
1. 如何打造一个高效的游戏工作室?
2. 制作有趣的游戏的最佳做法是什么?
3. 您应该使用哪些工具来使您的流程更加可靠?
在此获取指南的副本:

永不放弃的乐趣即将加入 POG Man 街机游戏第二季。这是唯一可以赚取 400 种不同的独家
@PogDigital
商品、奖励和空投的地方。

是时候从后端分析 Web3 游戏了——这才是真正重要的。暂时忘掉 NFT 和代币。

传统游戏基础设施正在耗尽工作室的资源。让我们来看看实际的启动成本:

现在正在构建一款实时游戏吗?

你需要:
• 定制服务器(30-50K 美元)
• 数据库设置($20-30K)
• 负载平衡器(10-15K 美元)
• 内容交付网络(15-20K 美元)
• 扩展系统(25-35K 美元)
• 后端团队(最低 5 万美元)

再加 6-12 个月的时间才能让它运行起来。在编写任何游戏代码之前。

Web3 改变了整个结构。你无需自己构建和维护所有内容,而是使用一个节点网络:

• 处理分发(无需专用服务器)
• 运行你的游戏逻辑(通过智能合约)
• 管理资产(在链上,不是你的问题)
• 自动扩展(通过网络)

你只需编写一组代码,网络负责处理其余部分。

这并不是关于区块链的炒作,而是关于适合游戏的基础设施。